Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Я код на C++ набрал сам. Строил кривую Безье, но "прилипал" к нулю. То есть я задаю точки далеко от нуля, а он строил из нуля, а потом только обходил предложенные точки. Потом я нашёл Ваш сайт и эту статью. Оказалось, что я забыл возвести t в...
просто я не так понял, здесь мы вращаем точки куба что вращает сам куб. Мне нужно вращать просто 3д объект , данный способ не подходит
Задавайте объект в мировых координатах. Вращайте его относительно мировой системы координат. А при отрисовке преобразуйте в экранные координаты. Посмотрите пример преобразования в экранные координаты.
Это вращение по мировым осям ? Если да то как сделать по осям объекта ?
Добрый вечер! Область прорисовки остается пустой. Чего-то не хватает. Объясните плз, чего? Рамиль.

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru

JavaScript

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
HTML + JavaScript

Задача - определить, находится точка внутри многоугольника, снаружи или на границе.
1. Создадим файл index.html, в котором подключим файл main.js и создадим форму с полем ввода координат многоугольника, и полем для ввода координат точки. По клику на кнопку будет вызываться функция check().
Результат проверки будет выводится в блоке #text.

<html>
  <head>
      <title></title>
      <meta charset="utf-8"/>
      <script src="main.js"></script>
  </head>
  <body>  
      <form>

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
HTML 5 + JavaScript

Задача - построить минимальную выпуклую оболочку для множества точек на плоскости.