Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

добрый день! при попытке компиляции выдает Source.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp_glPointSize" 1>Source.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp_glPopMatrix" 1>Source.obj : error LNK2001: неразрешенный...
Можно точно вот эту программу просто наоборот типа:4,3,2,1,4 вот так надо двигаться
Здравствуйте. Спасибо за полезную инфу про уравнения а не матрицы. Во всём интернете только матрицы. У Вас опечатка в уравнении вращения по Z в координате Y= надо минус добавить И ещё. Все предыдущие уравнения можно подставить в последнее уравнение...
WebGL API Tutorial WebGL wiki Adding 2D content to a WebGL context

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Контакты сервис аренда автокрана spbavtokran.ru.

C++

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Visual Studio 2010

Программа демонстрирует построение множества Мандельброта при использовании OpenGL и языка C++. Множество строится при запуске программы.
Для наглядности и краткости кода был реализован класс комплексных числе Complex.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Visual Studio 2010
Статья по теме: 

Данная программа демонстрирует Т-квадрат. При запуске программы выполняется построение.
Алгоритм:
На вход функции вырисовки drowtT подаются координаты центра квадрата, длина его стороны(в пикселях) и количество итераций;
Вычисляются координаты вершин квадрата и по ним вырисовывается квадрат;
Если количество итераций не равно 0, то запускаем для каждой вершины функцию drowT, уменьшая длину стороны в половину.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Visual Studio 2010
Статья по теме: 

Данная программа демонстрирует кривую Леви. При запуске программы на форме строится Кривая Леви.
Алгоритм:
На вход функции построения drowLevi подаются координаты исходного отрезка и количество итераций;
Если количество итераций равно 0 - рисуется отрезок по входным координатам;
Иначе - находятся координаты точки излома и вызывается функция drowLevi для каждого образовавшегося отрезка.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Code::Blocks
Статья по теме: 

Построим аксонометрическую прямоугольную изометрическую проекцию пирамиды и аксонометрическую прямоугольную диметрическую проекцию пирамиды

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Code::Blocks
Статья по теме: 

Построим аксонометрическую косоугольную фронтальную диметрическую проекцию пирамиды и аксонометрическую косоугольную горизонтальную изометрическую проекцию пирамиды.
(координата z вершины была увеличена для более показательной разницы между проекциями)

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Code::Blocks 10.05

Одним из важнейших алгоритмов растеризации является алгоритм растеризации треугольника (заполнения треугольника), т.к. в большинстве моделей построения трехмерных объектов последние состоят именно из треугольников. В некоторых статьях этот алгоритм называется алгоритм рисования треугольника. Схематично алгоритм можно описать следующим образом:

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Code::Blocks 10.05
Статья по теме: 

Алгоритм DDA-линии растеризует отрезок прямой между двумя заданными точками, используя вычисления с вещественными числами. Аббревиатура DDA в названии этого алгоритма машинной графики происходит от англ. Digital Differential Analyzer (цифровой дифференциальный анализатор) — вычислительное устройство, применявшееся ранее для генерации векторов. Несмотря на то, что сейчас этот алгоритм практически не применяется, он позволяет понять сложности, которые встречаются при растеризации отрезка и способы их решения.