Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Я код на C++ набрал сам. Строил кривую Безье, но "прилипал" к нулю. То есть я задаю точки далеко от нуля, а он строил из нуля, а потом только обходил предложенные точки. Потом я нашёл Ваш сайт и эту статью. Оказалось, что я забыл возвести t в...
просто я не так понял, здесь мы вращаем точки куба что вращает сам куб. Мне нужно вращать просто 3д объект , данный способ не подходит
Задавайте объект в мировых координатах. Вращайте его относительно мировой системы координат. А при отрисовке преобразуйте в экранные координаты. Посмотрите пример преобразования в экранные координаты.
Это вращение по мировым осям ? Если да то как сделать по осям объекта ?
Добрый вечер! Область прорисовки остается пустой. Чего-то не хватает. Объясните плз, чего? Рамиль.

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru

Гапонов Даниил

Гапонов Даниил аватар

Обучение в ТА КФУ

Год поступления
2015
Группа
201-П

Информация

Владение средами программирования

Unity3D 5.4 + C# + MonoDevelop/VisualStudio;
WebStorm/Node + JavaScript + Pixi.JS/PhaserJS/SocketIO/NodeJS + CSS + Bootstrap + HTML5;
UnrealEngine 4 + C/C++;
IntelliJ IDEA + JavaEE;
Construct Classic, Construct 2.

Окончил(а) школу
Средняя школа №5, 2015г.
Учитель информатики и математики
Широкорадюк Ольга Павловна

История

Время участия
1 год 14 недель