Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

добрый день! при попытке компиляции выдает Source.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp_glPointSize" 1>Source.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp_glPopMatrix" 1>Source.obj : error LNK2001: неразрешенный...
Можно точно вот эту программу просто наоборот типа:4,3,2,1,4 вот так надо двигаться
Здравствуйте. Спасибо за полезную инфу про уравнения а не матрицы. Во всём интернете только матрицы. У Вас опечатка в уравнении вращения по Z в координате Y= надо минус добавить И ещё. Все предыдущие уравнения можно подставить в последнее уравнение...
WebGL API Tutorial WebGL wiki Adding 2D content to a WebGL context

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика

Гапонов Даниил

Гапонов Даниил аватар

Обучение в ТА КФУ

Год поступления
2015
Группа
201-П

Информация

Владение средами программирования

Unity3D 5.4 + C# + MonoDevelop/VisualStudio;
WebStorm/Node + JavaScript + Pixi.JS/PhaserJS/SocketIO/NodeJS + CSS + Bootstrap + HTML5;
UnrealEngine 4 + C/C++;
IntelliJ IDEA + JavaEE;
Construct Classic, Construct 2.

Окончил(а) школу
Средняя школа №5, 2015г.
Учитель информатики и математики
Широкорадюк Ольга Павловна

История

Время участия
1 год 39 недель