Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
JavaScript
Статья по теме: 

Данная программа получает на вход кол-во итераций от пользователя и строит Аполлониево множество.

Код программы: 

var ctx, imgData, canvas;
var color = {r: 0, g: 124, b: 124 , a: 255}; 
canvas = document.getElementById("cnvs");
ctx = canvas.getContext("2d");
 
function setPixel(x, y, c) 
{ 
	/*
		Устанавливает пиксель с координатой (x, y) с цветом c
	*/
    var index = 4 * (x + canvas.width * y);  // получаем индекс пикселя
    imgData.data[index + 0] = c.r;
    imgData.data[index + 1] = c.g;
    imgData.data[index + 2] = c.b;
    imgData.data[index + 3] = c.a;
    return c;
}
 
function drawFractal(iter) 
{
	/*
		Итеративная функция для рисования Аполлониева множества.
		Вход: число итераций
	*/
    var x = 0.2, y = 0.3;
    var a = 0.0, b = 0.0;
    var r = Math.sqrt(3), i = 0;	
    while(i < iter) 
    {
        a = Math.random();
        a0 = 3 * (1 + r - x) / (Math.pow(1 + r - x, 2) + Math.pow(y, 2)) - (1 + r) / (2 + r);
        b0 = 3 * y / (Math.pow(1 + r - x, 2) + Math.pow(y, 2));
        if ((a <= 1/3) && (a >= 0))
		{
            x1 = a0;
            y1 = b0;
        }
        a1 = -0.5, b1 = r / 2, a2 = -0.5, b2 = -r / 2;
        f1x = a0 / (Math.pow(a0, 2) + Math.pow(b0, 2));
        f1y = -b0 / (Math.pow(a0, 2) + Math.pow(b0, 2));
 
        if ((a <= 2 / 3) && (a > 1 / 3)) 
        {
            x1 = f1x * a1 - f1y * b1;
            y1 = f1x * b1 + f1y * a1;
        }
        if ((a <= 1) && (a > 2 / 3))
		{		
            x1 = f1x * a2 - f1y * b2;
            y1 = f1x * b2 + f1y * a2;
		}
        x = x1, y = y1;		
        setPixel(300 + Math.round(x * 50), 300 + Math.round(y * 50), color);
	i++;
    }
 
}
 
function draw()
{ 
    var iter = Math.min(500000, document.getElementById("iterationCnt").value);
    imgData = ctx.createImageData(600, 600); 
    ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
    drawFractal(iter);  // вызываем функцию отрисовки
    ctx.putImageData(imgData, 0, 0); 
}

Прикрепленный файлРазмер
apollon_set.zip13.46 кб