Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Notepad++
Статья по теме: 

Данная программа получает на вход кол-во итераций от пользователя и строит фрактал Хопалонг.

Код программы: 

var ctx, imgData, canvas;
canvas = document.getElementById("cnvs");
ctx = canvas.getContext("2d");
var black = {r: 0, g: 0, b: 0, a: 255};
 
function getRandomColorHex()
{
    // функция получения случайного цвета в формате HEX
    return "#"+((1<<24)*Math.random()|0).toString(16);
}
 
 
function getRandomColorRgb()
{
    // функция получения случайного цвета в формате RGB
    var red = Math.round(255 * Math.random());
    var green = Math.round(255 * Math.random());
    var blue = Math.round(255 * Math.random());
    return {r: red, g: green, b: blue, a: 255};
}
 
 
function setPixel(x, y, c) 
{ 
	/*
		Устанавливает пиксель с координатой (x, y) с цветом c
	*/
    var index = 4 * (x + canvas.width * y);  // получаем индекс пикселя
    imgData.data[index + 0] = c.r;
    imgData.data[index + 1] = c.g;
    imgData.data[index + 2] = c.b;
    imgData.data[index + 3] = c.a;
    return c;
}
 
function drawFractal(iter)
{
    var x = 0, y = 0, n = 0; // координаты и количество итераций
    while(n < iter) 
    {
        var tmp = x; // запоминаем значение x вычисленное на предыдущем шаге
        sign = Math.sign(x);
	x = y - sign * Math.sqrt(Math.abs(4 * x - 60));  // вычисляем новое значение x
	y = 1 - tmp;  // вычисляем новое значение y
	n++
	setPixel(Math.round(x * 2) + 300, Math.round(y * 2) + 300, black)  //рисуем очередную точку
    }
 
}
 
function draw()
{ 	
    var iter = Math.min(500000, document.getElementById("iterationCnt").value);
    imgData = ctx.createImageData(600, 600); 
    ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
    drawFractal(iter);  // вызываем функцию отрисовки
    ctx.putImageData(imgData, 0, 0);  
}

Прикрепленный файлРазмер
hopalong_fractal.zip693.64 кб