Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Язык программирования: 
Javascript
Среда программирования: 
любая

<!DOCTYPE html>
<html>
 
<body style="background-color: #71C2C9">
 
<canvas id="myCanvas" width="900" height="900">
</canvas>
 
 
<script>
var c = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = c.getContext('2d');
 
var xm = 400; // отступ x
var ym = 400; // отступ y
// координаты окружности
var xc = [];
var yc = [];
var ang = [];
var ind = 0; // указатель
var angle2 = 0; // чтобы создать эффект движения при изменении этого показателя
 
 
function calcXY(phi){ // для подсчёта координат окружностей
	ind = 0;
	for (var i = 0; i < 2*Math.PI; i += Math.PI/360){
    	var angle = (i+phi);
        // параметрическое уравнение окружности
        xc[ind] =  Math.cos(angle);
        yc[ind] =  Math.sin(angle);
        ang[ind] = i;
        ind++;
 
    }
 
}
 
 function drawF(scale,addl){ // сама отрисовка
 	angle2 += Math.PI/360;
    if (angle2 >=  2*Math.PI ) angle2 = 0;		
 	calcXY(angle2);	
	ctx.lineWidth = 7;  
    for (var i = 0; i < xc.length; i++){
       // делим окружность пополам (половина - синяя, половина - белая)
       if ( i > xc.length/2  ){ 
       	   ctx.strokeStyle = 'blue';
       } else{
       	   ctx.strokeStyle = 'white';
       }
        v = (15+addl)*Math.cos((ang[i] + angle2)*10); // добавляем 10 волн на окружность
        ctx.beginPath();
        // считаем новую точку
        var xn = xm + Math.cos(ang[i] + angle2) *(scale + v) ;
        var yn = ym + Math.sin(ang[i] + angle2)*(scale + v) ;
        if (i == 0){
        	ctx.moveTo(xn,yn);
 
         } else{
         	 ctx.moveTo(xl,yl);
             ctx.lineTo(xn,yn);
             // запоминаем координаты
             var xl = xn;
             var yl = yn;
         }
         ctx.closePath();
         ctx.stroke();
 
 
 
    }
}
 
 
function loop(){ // анимация 
	  ctx.clearRect(0,0,900,900);// очищаем canvas
      // отрисока 5 окружностей
      drawF(50,0); 
      drawF(100,15);
      drawF(150,25);
      drawF(200,35);
      drawF(250,40);
}
 
setInterval (loop, 30);
 
</script>
 
</body>
 
</html>

Прикрепленный файлРазмер
снежинка.zip1.12 кб