Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

dobryj den, popytalas otkryt prikreplionnyj fail ctoby posmotret kak rabotaet, no mne ego ne pokazyvaet vydajet osibku. Pochemu?
Очень интересно! ии сайт крутой жалко что умирает(
У Вас число превысит максимальное число int. Можно использовать в Вашем случае uint, но лучше все переписать на double.
Добавление к программе строки glutReshapeFunc(changeSize); приводит к тому, что треугольник перестаёт совсем отрисовываться.
Выдаёт ошибку glut32.dll не найден! При том, что он лежит в System32! Всё решил) Нужно отправить не в System32, а в System.

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Среда программирования: 
Visual C

Данный урок основан на предыдущем уроке №1.
У нас есть окно OpenGL с белым треугольником. Мы будем его анимировать. Для анимации нужно задействовать двойную буферизацию. Функция glutIdleFunc позволяет зарегистрировать функцию обратного вызова, которая будет вызываться когда само приложение находится в режиме ожидания.

void glutIdleFunc(void (*func)(void));

Параметры:

*func - имя функции, которая будет вызываться всякий раз, когда приложение находится в режиме ожидания.

Итак, функция main теперь выглядит следующим образом:

int main(int argc, char **argv) {
 
	// инициализация
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
	glutInitWindowPosition(100,100);
	glutInitWindowSize(400,400);
	glutCreateWindow("Урок 3");
 
	// регистрация
	glutDisplayFunc(renderScene);
	glutReshapeFunc(changeSize);
 
	// новая функция для регистрации
	glutIdleFunc(renderScene);
 
	// основной цикл
	glutMainLoop();
 
	return 1;
}

Объявим переменную angle, и инициализировать его в 0.0. Затем мы добавляем необходимые значения в renderScene.

float angle = 0.0f;

void renderScene(void) {
	// очистка буфера цвета и глубины
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	// обнуление трансформации
	glLoadIdentity();
	// установка камеры
	gluLookAt( 0.0f, 0.0f, 10.0f,
		   0.0f, 0.0f,  0.0f,
		   0.0f, 1.0f,  0.0f);
 
	glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
 
	glBegin(GL_TRIANGLES);
		glVertex3f(-2.0f,-2.0f, 0.0f);
		glVertex3f( 0.0f, 2.0f, 0.0);
		glVertex3f( 2.0f,-2.0f, 0.0);
	glEnd();
 
	angle+=0.1f;
 
	glutSwapBuffers();
}

Замечание о двойной буферизации.
Как вы помните, мы устанавливаем режим отображения в main - режим двойной буферизации. Эта функция обеспечивает два буфера для отображения. первый показывается на экране, второй просчитывается, потом происходит смена буфера. и процесс обработки повторяется. GlutSwapBuffers вызывает смену переднего и заднего буферов, создавая эфект анимированного изображения. Синтаксис выглядит следующим образом:

void glutSwapBuffers();

Итоговый код:

#include <glut.h>
 
float angle = 0.0f;
 
void changeSize(int w, int h) {
	// предотвращение деления на ноль
	if (h == 0)
		h = 1;
	float ratio =  w * 1.0 / h;
	// используем матрицу проекции
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	// обнуляем матрицу
	glLoadIdentity();
	// установить параметры вьюпорта
	glViewport(0, 0, w, h);
	// установить корректную перспективу
	gluPerspective(45.0f, ratio, 0.1f, 100.0f);
	// вернуться к матрице проекции
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
 
void renderScene(void) {
	// очистка буфера цвета и глубины
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	// обнуление трансформации
	glLoadIdentity();
	// установка камеры
	gluLookAt( 0.0f, 0.0f, 10.0f,
		   0.0f, 0.0f,  0.0f,
		   0.0f, 1.0f,  0.0f);
 
	glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
 
	glBegin(GL_TRIANGLES);
		glVertex3f(-2.0f,-2.0f, 0.0f);
		glVertex3f( 0.0f, 2.0f, 0.0);
		glVertex3f( 2.0f,-2.0f, 0.0);
	glEnd();
 
	angle+=0.1f;
 
	glutSwapBuffers();
}
 
int main(int argc, char **argv) {
 
	// Инициализация GLUT и создание окна
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
	glutInitWindowPosition(100,100);
	glutInitWindowSize(400,400);
	glutCreateWindow("Урок 3");
 
	// регистрация
	glutDisplayFunc(renderScene);
	glutReshapeFunc(changeSize);
	glutIdleFunc(renderScene);
 
	// основной цикл
	glutMainLoop();
 
	return 1;
}

Результат работы программы: окно размером 400*400 пикселей с заголовком "Урок 3" и вращающимся треугольником.
Вращающийся треугольник