Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Visual Studio 2010
Статья по теме: 

Данная программа демонстрирует Т-квадрат. При запуске программы выполняется построение.
Алгоритм:
На вход функции вырисовки drowtT подаются координаты центра квадрата, длина его стороны(в пикселях) и количество итераций;
Вычисляются координаты вершин квадрата и по ним вырисовывается квадрат;
Если количество итераций не равно 0, то запускаем для каждой вершины функцию drowT, уменьшая длину стороны в половину.

Код программы: 

#include <glut.h>
 
void drowT(int x, int y, int l, int it)
{
    int X1 = x - l / 2; //координаты вершин
    int X2 = x + l / 2;
    int Y1 = y - l / 2;
    int Y2 = y + l / 2;
    glColor3f(0.7 / it, 0.7 / it, 0.7);
    glVertex2i(X1, Y1);
    glVertex2i(X1, Y2);
    glVertex2i(X2, Y2);
    glVertex2i(X2, Y1);
    if(it != 0){
        drowT(X1, Y1, l / 2, it - 1); //вызов рекурсии для каждой из вершин
        drowT(X1, Y2, l / 2, it - 1); //квадрата
        drowT(X2, Y2, l / 2, it - 1);
        drowT(X2, Y1, l / 2, it - 1);
    }    
}
 
void reshape(int w, int h)
{   
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
    glViewport(0, 0, w, h);
 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, w, 0, h);
 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
 
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
    glBegin(GL_QUADS);
        drowT(400, 400, 400, 10); //вызов функции вырисовки
    glEnd();   
 
	glutSwapBuffers();
}
 
int main(int argc, char *argv[])
{
      glutInit(&argc, argv);
      glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
      glutInitWindowSize(800, 800);
 
      glutCreateWindow("Levy");
 
      glutDisplayFunc(display);
      glutReshapeFunc(reshape);
 
      glutMainLoop();
}

Прикрепленный файлРазмер
T-quard.zip152.95 кб