Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

dobryj den, popytalas otkryt prikreplionnyj fail ctoby posmotret kak rabotaet, no mne ego ne pokazyvaet vydajet osibku. Pochemu?
Очень интересно! ии сайт крутой жалко что умирает(
У Вас число превысит максимальное число int. Можно использовать в Вашем случае uint, но лучше все переписать на double.
Добавление к программе строки glutReshapeFunc(changeSize); приводит к тому, что треугольник перестаёт совсем отрисовываться.
Выдаёт ошибку glut32.dll не найден! При том, что он лежит в System32! Всё решил) Нужно отправить не в System32, а в System.

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus 1.2.6 win32/win64
Статья по теме: 

Программа демонстрирует построение шара, освещенного источником света. Используются формула построения шара, перспективная проекция и модель освещения Ламберта.

По нажатию на кнопку "Draw" начинается построение.

Код программы: 

unit Unit1;
 
{$mode objfpc}{$H+}
 
interface
 
uses
  Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls,
  StdCtrls;
 
type
 
  { TForm1 }
 
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    PaintBox1: TPaintBox;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { private declarations }
  public
    { public declarations }
    procedure Rastr( x,y,z: Double ); // Процедура растеризации в экранные координаты
  end;
 
var
  Form1: TForm1;
 
implementation
 
{$R *.lfm}
 
{ TForm1 }
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
Var x,y,z: Double ;
begin
  // Расчет координат x,y,z по уравнению сферы. Растеризация каждой точки
  x:=-1;
  while x<=1 do begin
    y:=-1;
    while y<=1 do  begin
      if 1-x*x-y*y >= 0 then begin
        z := sqrt(1-x*x-y*y);
        Rastr(x,y,z);
      end;
      y := y+0.003;
    end;
    x := x+0.003;
  end;
end;
 
procedure TForm1.Rastr(x, y, z: Double);
Var xs, ys, zs: Integer; // экранные координаты
    Scale, k: Integer;  // масштаб и расстояние до наблюдателя
    I_D, lx,ly,lz: Double; // Координаты источника света и диффузное освещение
begin
   Scale:=200; // Масштаб
   k:=-5; // Расстояние до наблюдателя
   lx:=0.5; // Координаты источника света
   ly:=0.5;
   lz:=0.707107;
   // Перспективная проекция, масштаб и сдвиг в середину области рисования
   xs:= Round(k*x/(z+k)*Scale)+PaintBox1.Width div 2;
   ys:= Round(k*y/(z+k)*Scale)+PaintBox1.Height div 2;
   // Расчет рассеивающего освещения по формуле Ламберта
   I_D := (x*lx+y*ly+z*lz);
   if I_D > 0 then
     PaintBox1.Canvas.Pixels[xs,ys] := RGBToColor(0,0,Round(255*I_D))
   else
     PaintBox1.Canvas.Pixels[xs,ys] := RGBToColor(0,0,10); // Фоновое освещение
end;
 
end.  

Прикрепленный файлРазмер
Пример освещения по Ламберту854.29 кб