Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Пиривет сайт с работой закладчиком Работа курьером Значение финансов в повседневной жизни известно каждому, но что делать, если зарплата на постоянной работе невелика или ее вообще нет? Если у Вас нет профессии или возникли иные сложности, то...
Модные тренды медицинской одежды - новая эра стиля и комфорта в 2024 году https://fkmed.r... C нами Вы убедитесь: качественная, комфортная и модная медицинская одежда существует! В каталоге на сайте представлена медицинская одежда для врачей и...
14 070 руб https://www.eco... 38 900 руб https://www.eco... и выберите из списка ниже: Купить в 1 клик https://www.eco... По типу двигателя снегоотбрасыватель может быть: Купить в 1 клик https://www.eco...
Все изделия хорошо сидят на фигуре и отличаются высокой степенью комфортности https://fkmed.r... Комбинированные ткани с применением хлопка и синтетики - это оптимальный вариант для пошива формы https://fkmed.r... Специальная пропитка...
53 990 руб https://www.eco... Экономия 4 160 руб https://www.eco... Купить в 1 клик https://www.eco... Главными элементами устройства являются двигатель, металлический или пластиковый корпус и лопасти для уборки снега https://www.eco... Тип...

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Среда программирования: 
Unity3D

Для создание элементарной платформы нам необходимо нажать GameObject> 3D Object > Terrain
После чего данную плоскость можно редактировать.
В инспекторе объектов (таблице справа) у нас появится такая графа.

1. Создание текстуры горы или какой либо возвышенности.
2. Вырывание текстуры.
3. Сглаживание краёв созданной текстуры.
4. Нанесение текстур посредством «кисть» на текстуру платформы.
5. Установка объектов на нашу текстуру (Типа деревья).
6. Нанесение текстур на объекты расположившиеся на нашей поверхности.
7. Дополнительные настройки (кистей, и. т. п.).
8. Кисти.
9. Выбор текстуры (На нашем примере выбор текстуры земли.
10. Настройка размеров кисти.
К пребольшому сожалению текстуры, которые загружены в базовую версию программы очень скудны.
Из-за чего мы загрузим новые текстуры которые мы скачали сами. Как загружать картинки рассказывать не имеет смысла, а вот загрузка 3D объектов куда важнее.
Для того что бы загрузить объект мы должны файл с разрешением *.unitypackage переместить в инспектор пребафов и ресурсов.
Далее для просмотра, прогруженного можно переместить объект на рабочую область. Так загружая разные объекты мы можем получить целую готовую картину представляемого нами мира.

Например, так.
Если вы хотите загрузить свои объекты. То вы можете их создать сами в 3DMAX. Они очень легко портируются в Unity.