Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика

Фрактал Слово Фибоначчи -- самоподобная фрактальная кривая, реализующая Слово Фибоначчи с помощью простого и интересного начертания. Этот фрактал демонстрирует три типа узоров и большое количество самоподобностей, тесную связь с числами Фибоначчи.

Слово Фибоначчи

Бесконечное слово Фибоначчи -- специфическая бесконечная последовательность в двубуквенном алфавите.
Пусть f1 будет ”1” и f2 будет ”0”. Тогда fn = fn−1fn−2, объединение двух предыдущих условий.
Это также определяется следующим морфизмом σ : 0 → 01, 1 → 0, где f1 = 1.
Последовательные слова Фибоначии:
f1 : 1
f2 : 0
f3 : 01
f4 : 010
f5 : 01001
f6 : 01001010
f7 : 0100101001001
Бесконечное слово Фибоначчи это предел f.

Построение

Возьмём nю цифру слова Фибоначчи,
- рисуем сегмент
- если цифра ”0”,то :
поворачиваем налево, если ”n” четное,
направо, если ”n” нечетное.
- повторяем.

Будем называть этот алгоритм ”четное-нечетное правило рисования”.
Первые сегменты рисуются таким образом: первая цифра "0", поэтому рисуем вертикальный сегмент и поворачиваем направо. Вторая цифра ”1”, поэтому рисуем горизонтальный сегмент, третья цифра "0", поэтому продолжаем рисовать горизонтальный сегмент и поворачиваем направо. Четвертая цифра ”0”, поэтому рисуем вертикальный сегмент и поворачиваем налево. Продолжаем индуктивно.
Кривая распускается во фрактальный узор.

Демонстрационные примеры по теме

Скриншот к примеру
JavaScript


Скриншот к примеру
Windows, Windows API, Java


Скриншот к примеру
SFML, Windows, C++