Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Не получается, емаё
огромное спасибо за подробное объяснение про 3д графику на питоне, в интернете очень мало подобной информации
dobryj den, popytalas otkryt prikreplionnyj fail ctoby posmotret kak rabotaet, no mne ego ne pokazyvaet vydajet osibku. Pochemu?
Очень интересно! ии сайт крутой жалко что умирает(
У Вас число превысит максимальное число int. Можно использовать в Вашем случае uint, но лучше все переписать на double.

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Eclipse

Определение точки пересечения двух отрезков. Концы отрезков задаются переменными внутри программы.

Код программы: 

import java.awt.*;
import javax.imageio.*;
import javax.swing.*;
import java.lang.Math;
 
 
 
public class DrowGraph extends JPanel {
 
	static int x1 = 37, y1 = 235, x2 = 63, y2 = 22; // координаты точек 1-го отрезка
	static int x3 = 184, y3 = 120, x4 = 34, y4 = 87; // координаты точек 2-го отрезка
	static int X = 0, Y = 0;
	static String X1;
 
 
	public DrowGraph(){
 
		JFrame jf = new JFrame();
		jf.setSize(500, 500);
		jf.setDefaultCloseOperation(jf.EXIT_ON_CLOSE);		
		jf.setLocationRelativeTo(null);
 
		jf.getContentPane().add(this);	
 
		jf.setVisible(true);		
		jf.repaint();
 
	}
 
	protected void paintComponent(Graphics g){
		super.paintComponent(g);	
 
 
 
		g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
 
		g.drawLine(x3, y3, x4, y4);
 
		g.setColor(Color.black);
		g.drawString(X1, 10, 10);
 
	}
 
	public static void main(String args[]){
		DrowGraph dr = new DrowGraph();	
		//построение векторов
		int v1, v2, v3, v4; 
		int xv12, xv13, xv14, xv31, xv32, xv34, yv12, yv13, yv14, yv31, yv32, yv34;
		//нахождение координат векторов
		xv12 = x2 - x1;		xv13 = x3 - x1;		xv14 = x4 - x1;	
		yv12 = y2 - y1;		yv13 = y3 - y1;		yv14 = y4 - y1;	
 
		xv31 = x1 - x3;		xv32 = x2 - x3;		xv34 = x4 - x3; 
		yv31 = y1 - y3;		yv32 = y2 - y3;		yv34 = y4 - y3; 
 
		// векторные произведения
 
		v1 = xv34 * yv31 - yv34 * xv31; 
		v2 = xv34 * yv32 - yv34 * xv32; 
		v3 = xv12 * yv13 - yv12 * xv13; 
		v4 = xv12 * yv14 - yv12 * xv14; 
 
		if((v1 * v2) < 0 && (v3 * v4) < 0){
			int A1, B1, C1, A2, B2, C2;
			A1 = y2 - y1;									
                        A2 = y4 - y3;
			B1 = x1 - x2;									
                        B2 = x3 - x4;
			C1 = (x1 * (y1 - y2) + y1 * (x2 - x1)) * (-1);
	                C2 = (x3 * (y3 - y4) + y3 * (x4 - x3)) * (-1);
 
 
			double D = (double) ((A1 * B2) - (B1 * A2)); 
			double Dx = (double) ((C1 * B2) - (B1 * C2)); 
			double Dy = (double) ((A1 * C2) - (C1 * A2));
 
			if(D != 0){
				X = (int) (Dx / D); 
				Y = (int) (Dy / D); 
				X1 = "Отрезки пересекаются в точке: " + X + ", " + Y;
 
 
				dr.repaint(); 
			}
		}
		else X1 = "Отрезки не пересекаются ";	
	}
}