Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
IntelliJ IDEA

Задача - построить фрактал Дракон Хартера-Хейтуэя.
Алгоритм - Берём произвольный отрезок. Делим его пополам и строим из получившихся отрезков прямой угол. Затем многократно повторяем итерацию(на это в влияет аргумент n функции drawDragon).

Код программы: 

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
 
public class DragonView extends JPanel
{
 
    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponents(g);
        g.setColor(Color.RED);
        drawDragon(180, 200, 400, 450, 24, g);//Задаём прямую и указываем количество итераций
        repaint();
    }
 
    private void drawDragon(int x1, int y1, int x2, int y2, int n, Graphics g)//Основная рекурсивная функция 
    {
        int xn, yn;
        if(n > 0) //Пока n > 0 - продолжаем поворачивать прямые на 90 градусов и  уменьшать их размеры
        {
            xn = (x1 + x2) / 2 + (y2 - y1) / 2;
            yn = (y1 + y2) / 2 - (x2 - x1) / 2 ;
            drawDragon(x2, y2, xn, yn, n - 1, g);
            drawDragon(x1, y1, xn, yn, n - 1, g);
        }
        if(n == 0)//Приступаем к рисованию прямых
            g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
    }
 
}

Прикрепленный файлРазмер
Dragons.zip9.81 кб