Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
IntelliJ IDEA

Задача: Построить окружность, используя алгоритм Брезенхема.
Алгоритм: Строим четверть окружности, и достраиваем остальные симметрично. На каждой итерации цикла выбираем одну из трёх возможных точек(сравниваем расстояние от центра до выбранной точки с радиусом окружности).

Код программы: 

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
 
public class Brez extends JPanel {
    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponents(g);
        g.setColor(Color.BLACK);
        Dr_Circle(150, 170, 110, g); //координаты центра и радиус
    }
 
    private void Dr_Circle(int center_x, int center_y, int radius, Graphics g){
        int x = 0, y = radius, sigma = 0, delta = 2 - 2 * radius;
        while (y >= 0){
            //считаем для одной четверти, и симметрично заполняем остальные
            g.drawLine(center_x + x, center_y - y, center_x + x, center_y - y);     // 1 четверть
            g.drawLine(center_x - x, center_y - y, center_x - x, center_y - y);     // 2 четверть
            g.drawLine(center_x - x, center_y + y, center_x - x, center_y + y);     // 3 четверть
            g.drawLine(center_x + x, center_y + y, center_x + x, center_y + y);     // 4 четверть
            sigma = 2 * (delta + y) - 1;
            if (delta < 0 && sigma <= 0) {          //перемещение по горизонтали
                x++;
                delta += x + 1;
            } else if (delta > 0 && sigma > 0) {    //перемещение по вертикали
                y--;
                delta -= y + 1;
            } else {                                //перемещение по диагонали
                x++;
                delta += x - y;
                y--;
            }
        }
    }
}

Прикрепленный файлРазмер
Brez.zip10.34 кб