Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика

Если абстрактно представить любой алгоритм заливки фигур (не специализированный для какой-то конкретной фигуры, а универсальный) то в нем обязательно обнаружится шаг с проверкой удовлетворяет ли выбранная точка некоторым условиям заливки. Чаще всего эти условия простые. Например, является ли цвет выбранной точки таким же, как и цвет точки, с которой началась заливка. Или еще проще — является ли выбранная точка отличной от цвета заливки. В этой статье предлагается сделать заливку более функциональной и «гибкой», изменив тривиальные условия заливки точки на более сложные. Мы не предлагаем более компактный или быстрый метод заливки, напротив, продемонстрированный ниже пример будет более ресурсозатратным по сравнению с обычными, однако будет предлагать более расширенный функционал, что хорошо подойдет, например, для редакторов изображений.

В качестве примера «нетривиальной проверки заливки» рассмотрим заливку с «жесткостью». Жесткость заливки — это параметр, который указывает на то, насколько значительные отклонения цвета в выбранной точке от цвета в начальной точке можно проигнорировать. Идея очень проста — поочередно считаем абсолютную разницу соответственных компонентов выбранного и начального цвета, выбираем из них наибольшую. Если наибольшая разность меньше параметра «жесткости», то закрашиваем точку.

Функция проверки жесткости на языке Java:

boolean ColorCompatibleByHardness(int pickedColor, int tagetColor, int fillColor, float maxHardness) {
        // pickedColor – выбранный цвет
        // tagetColor – начальный цвет
        // fillColor – цвет заливки
        // maxHardness – жесткость заливки от 0 до 1
 
        //проверяем, не пытаемся ли мы закрасить точку с цветом заливки
        if(pickedColor == fillColor) { 
            return false;
        }
        //получаем компоненты выбранного цвета и начального цвета в виде массивов
        float[] ac = new Color(pickedColor).getRGBComponents(new float[4]);
        float[] bc = new Color(tagetColor).getRGBComponents(new float[4]);
        float maxDiff = 0; //значение разности
        //перебираем первые 3 компонента цветов – R, G и B, компонент прозрачности A нас не интересует
        for(int i = 0; i < 3; i++) {
            //если их абсолютная разница больше текущего значения разности, перезаписываем его
            maxDiff = Math.max(Math.abs(ac[i] - bc[i]), maxDiff);
        }
        //возвращаем истину, если значение разности меньше либо равно максимально допустимому (параметру жесткости заливки)
        return maxDiff <= maxHardness; 
}

Очевидно, что если параметр жесткости равен 0, то эта заливка не будет ничем отличаться от тривиальной. При значении 1 заливка будет игнорировать все барьеры и закрасит всю область целиком.

Примеры заливки изображений с использованием обычной заливки и заливки с жесткостью:

Рис. 1 Специально сконструированный полигон для тестирования заливки из окружностей от более тусклых цветов (приближенных к белому) до более насыщенных (с наибольшим приближением компонентов к максимальным значениям).

Рис. 2 Пример закраски дерева. На третьем изображении явно видно, что заливка с жесткостью почти полностью закрасила всю листву одним цветом, заливкой же без параметров (второе изображение) разноцветную листву закрасить невозможно.