Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Среда программирования: 
IntelliJ IDEA


Lightweight Java Game Library (LWJGL) — открытая графическая библиотека, основной целью которой является предоставление простого и легковесного программного интерфейса для создателей компьютерных игр на языке Java.
Она предоставляет доступ к OpenGL, OpenAL, OpenCL. Этот доступ является прямым и высокопроизводительным, но также включает в себя безопасный и удобный для пользователя уровень.
Чтобы начать работать с LWJGL нужно скачать архив с сайта:
https://www.lwjgl.org/
В разделе Download нужно нажать Customize LWJGL и выбрать Release или Stable. Их отличие в том, что Stable это последняя версия, которая была проверена для работы с LWJGL, а Release последняя стабильная сборка, которая была повышена до официального LWJGL.
Затем в разделе Contents убираем галочки везде кроме GLFW и OpenGL.

Жмем DOWNLOAD ZIP и скачиваем архив.
После того как все скачалось, извлекаем из него в папку все файлы с разрешением jar.

Далее запускаем IntelliJ IDEA и создаем проект или открываем готовый.
Заходим в меню File, выбираем Project Structure, в открывшемся окне переходим в Modules и нажимаем на зеленый плюс справа.

Далее выбираем JARs os directories и затем добавляем все файлы с разрешением jar из папки, в которую их извлекли. Отмечаем все что добавили галочками и нажимаем Apply и затем OK.

Все,LWJGL подключен. Если нажать на External Libraries, то можно увидеть все что мы подключили.

Напишем пример, который использует GLFW для создания окна и очистки цвета фона до желтого, используя OpenGL.

Код:
HelloWorld:

import org.lwjgl.Version;
import org.lwjgl.glfw.GLFWErrorCallback;
import org.lwjgl.glfw.GLFWVidMode;
import org.lwjgl.opengl.GL;
import org.lwjgl.system.MemoryStack;
 
import java.nio.IntBuffer;
 
import static org.lwjgl.glfw.Callbacks.glfwFreeCallbacks;
import static org.lwjgl.glfw.GLFW.*;
import static org.lwjgl.glfw.GLFW.glfwPollEvents;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import static org.lwjgl.system.MemoryStack.stackPush;
import static org.lwjgl.system.MemoryUtil.NULL;
 
public class HelloWorld {
 
    // The window handle
    private long window;
 
    public void run() {
        System.out.println("Hello LWJGL " + Version.getVersion() + "!");
 
        init();
        loop();
 
        // Free the window callbacks and destroy the window
        glfwFreeCallbacks(window);
        glfwDestroyWindow(window);
 
        // Terminate GLFW and free the error callback
        glfwTerminate();
        glfwSetErrorCallback(null).free();
    }
 
    private void init() {
        // Setup an error callback. The default implementation
        // will print the error message in System.err.
        GLFWErrorCallback.createPrint(System.err).set();
 
        // Initialize GLFW. Most GLFW functions will not work before doing this.
        if ( !glfwInit() )
            throw new IllegalStateException("Unable to initialize GLFW");
 
        // Configure GLFW
        glfwDefaultWindowHints(); // optional, the current window hints are already the default
        glfwWindowHint(GLFW_VISIBLE, GLFW_FALSE); // the window will stay hidden after creation
        glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_TRUE); // the window will be resizable
 
        // Create the window
        window = glfwCreateWindow(300, 300, "Hello World!", NULL, NULL);
        if ( window == NULL )
            throw new RuntimeException("Failed to create the GLFW window");
 
        // Setup a key callback. It will be called every time a key is pressed, repeated or released.
        glfwSetKeyCallback(window, (window, key, scancode, action, mods) -> {
            if ( key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_RELEASE )
                glfwSetWindowShouldClose(window, true); // We will detect this in the rendering loop
        });
 
        // Get the thread stack and push a new frame
        try ( MemoryStack stack = stackPush() ) {
            IntBuffer pWidth = stack.mallocInt(1); // int*
            IntBuffer pHeight = stack.mallocInt(1); // int*
 
            // Get the window size passed to glfwCreateWindow
            glfwGetWindowSize(window, pWidth, pHeight);
 
            // Get the resolution of the primary monitor
            GLFWVidMode vidmode = glfwGetVideoMode(glfwGetPrimaryMonitor());
 
            // Center the window
            glfwSetWindowPos(
                    window,
                    (vidmode.width() - pWidth.get(0)) / 2,
                    (vidmode.height() - pHeight.get(0)) / 2
            );
        } // the stack frame is popped automatically
 
        // Make the OpenGL context current
        glfwMakeContextCurrent(window);
        // Enable v-sync
        glfwSwapInterval(1);
 
        // Make the window visible
        glfwShowWindow(window);
    }
 
    private void loop() {
        // This line is critical for LWJGL's interoperation with GLFW's
        // OpenGL context, or any context that is managed externally.
        // LWJGL detects the context that is current in the current thread,
        // creates the GLCapabilities instance and makes the OpenGL
        // bindings available for use.
        GL.createCapabilities();
 
        // Set the clear color
        glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
        // Run the rendering loop until the user has attempted to close
        // the window or has pressed the ESCAPE key.
        while ( !glfwWindowShouldClose(window) ) {
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // clear the framebuffer
 
            glfwSwapBuffers(window); // swap the color buffers
 
            // Poll for window events. The key callback above will only be
            // invoked during this call.
            glfwPollEvents();
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        new HelloWorld().run();
    }
 
}

Прикрепленный файлРазмер
Lwjglpj.zip9.57 кб