Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Демо JavaScript: 

ParD:
NumberOfIntervals:
Random X

var ctx = document.getElementById("paintbox").getContext('2d');
var x = [];
var y = [];
var x1=[];
var y1=[];
 
function Hermit(t){  //функция для построения многочлена
	var k;
	k=(t-x[0])/(x[1]-x[0]);
	return (1-3*k*k+2*k*k*k)*y[0]+(3*k*k-2*k*k*k)*y[1]+(x[1]-x[0])*((k-2*k*k+k*k*k)*y[2]+(-k*k+k*k*k)*y[3]);
}
 
function compareNumeric(a, b) {  //необходимо для сортировки
  if (a > b) return 1;
  if (a == b) return 0;
  if (a < b) return -1;
}
 
function start()
{
	let d=Number(document.getElementById('d').value);  //получаем значения, вводимые пользователем
	let N=Number(document.getElementById('N').value);
	rand=document.getElementById('rand').checked;  //проврека checkbox
	var i,j,t=-1,k=0,h;
	x=[];
	y=[];
	x1=[];
	y1=[];
	ctx.clearRect(0,0,1000,1000);
	ctx.strokeStyle = 'gray';
	ctx.beginPath();  //единичный квадрат
	ctx.moveTo(150,150);
	ctx.lineTo(150,550);
	ctx.lineTo(550,550);
	ctx.lineTo(550,150);
    ctx.closePath();
	ctx.stroke();
	ctx.strokeStyle = 'black';
	ctx.beginPath();  //координатные оси
	ctx.moveTo(350,0);
	ctx.lineTo(350,600);
	ctx.moveTo(0,350);
	ctx.lineTo(750,350);
	ctx.stroke();
	while (t <= 1 ) {  //вычисляем значания самой функции(изображено красной линией)
       		x1.push(t);
       		y1.push(1/(1+d*x1[k]*x1[k]));
       		t = t + 1/100;
		k++;
     	}
	for (i=0;i< y1.length;i++) y1[i]=-y1[i];
	ctx.strokeStyle='red';
	ctx.beginPath();  //рисуем функцию
    	for(let t2=0; t2<x1.length; t2++){ 
        	sx=350+200*x1[t2];
        	sy=350+200*y1[t2];
		if(t2==0) ctx.moveTo(sx, sy); else ctx.lineTo(sx, sy);
    	}
	ctx.stroke();
	ctx.strokeStyle = 'black';
	ctx.beginPath();
	h=2/N;
	if (rand==true){  //случайный массив абсцисс
		x[0]=-1;
		x[N]=1;
		for (k=1;k<N;k++) x[k]=Math.random()* (1+1) -1;
		x.sort(compareNumeric);
	}
for (i=-1;i<=1-h;i+=h){
	if (rand==false){
		x[0]=i;   
		x[1]=i+h;
		y[0]=1/(1+d*x[0]*x[0]);  //значение функции в точке
		y[1]=1/(1+d*x[1]*x[1]);
		y[2]=(-2*d*x[0])/((1+d*x[0]*x[0])*(1+d*x[0]*x[0]));  //значение производной в точке
		y[3]=(-2*d*x[1])/((1+d*x[1]*x[1])*(1+d*x[1]*x[1]));
		for (j=0;j<=3;j++) y[j]=-y[j];
		for(let t1=x[0]-3/100;t1<=x[1]+3/100;t1=t1+1/100){ //рисуем многочлен
			sx=350+200*t1;
			sy=350+200*Hermit(t1);
			if(t1==x[0]-3/100) ctx.moveTo(sx, sy); else ctx.lineTo(sx, sy);
		}
	}
		else {
			y[0]=1/(1+d*x[0]*x[0]);  //аналогичная процедура для случайных X
			y[1]=1/(1+d*x[1]*x[1]);
			y[2]=(-2*d*x[0])/((1+d*x[0]*x[0])*(1+d*x[0]*x[0]));
			y[3]=(-2*d*x[1])/((1+d*x[1]*x[1])*(1+d*x[1]*x[1]));
			for (j=0;j<=3;j++) y[j]=-y[j];
			for(let t1=x[0]-3/100;t1<=x[1]+3/100;t1=t1+1/100){
				sx=350+200*t1;
				sy=350+200*Hermit(t1);
				if(t1==x[0]-3/100) ctx.moveTo(sx, sy); else ctx.lineTo(sx, sy);
			}
		}
		ctx.stroke();  //рисуем точки
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(350+200*x[1],350+200*y[1],3,0,2*Math.PI);
		ctx.stroke();
		ctx.fillStyle='green';
		ctx.fill();
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(350+200*x[0],350+200*y[0],3,0,2*Math.PI);
		ctx.stroke();
		ctx.fillStyle='green';
		ctx.fill();
		x.splice(0,1);
	}
}