Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Статья по теме: 
Демо JavaScript: 

<canvas height="1000" width='1000' id='cnvs'></canvas><br />
<input type="button" onclick="draw()" value="Пуск">
<script>
 
var ctx, imgData, canvas;
var color = {r: 54, g: 163, b: 116 , a: 255}; // цвет папоротника
 
canvas = document.getElementById("cnvs");
ctx = canvas.getContext("2d");
 
function setPixel (x,y,c) // устанавливает пиксель с координатой (x, y) с цветом c
{ 
    var index = 4*(x + canvas.width*y);
    imgData.data[index + 0]=c.r;
    imgData.data[index + 1]=c.g;
    imgData.data[index + 2]=c.b;
    imgData.data[index + 3]=c.a;
    return c;
}
 
function draw()
{
    imgData = ctx.createImageData(1000, 1000);
    ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
    var iterationCount = 500000; // количество итераций
    var p, oldx;
    var r = 80; // коэффициент размера 
    // координаты точки
    x = 1.0; 
    y = 0.0; 
    while(iterationCount > 0)
    {            
        p = Math.random(); // генерируем случайное число от 0 до 1 (вероятность)
        oldx = x; // запоминаем старое значение х
        if(p <= 0.85) // верхняя часть
        {         
            x = 0.85 * x + 0.04 * y;
            y = -0.04 * oldx + 0.85 * y + 1.6;
        }
        else
        {
            if(p <= 0.92) // левый лист
            {
                x = 0.25 * x - 0.26 * y;
                y = 0.23 * oldx + 0.25 * y + 1.6;
            }
            else if(p <= 0.99) // правый лист
            {
                x = -0.15 * x + 0.3 * y;
                y = 0.26 * oldx + 0.2 * y + 0.44;
            }
            else // стебель
            {   
                x = 0.0;
                y = 0.16 * y;
            }
        }      
        // ставим пиксель, сдвигаем его в центр
        setPixel(400 + Math.round(r * x), 850 - Math.round(r * y), color); 
        iterationCount--;
    }
    ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
}
 
 
</script>