Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Статья по теме: 
Демо JavaScript: 

	<canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
	<script>
		var canvas = document.getElementById("canvas");
		var ctx = canvas.getContext("2d");
		var p0 = {  //координаты снежинки
			x: 20,
			y: 400
		},
		p1 = {
			x: 200,
			y: 20
		},
		p2 = {
			x: 400,
			y: 400
		};
 
		function drawLine(p0, p1) { 
			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(p0.x, p0.y);
			ctx.lineTo(p1.x, p1.y);
			ctx.stroke();
		}
		function drawKoch(p0, p1, limit) { //лимит -  глубина рекурсии
			var dx = p1.x - p0.x, 
				dy = p1.y - p0.y,
				dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy ), //рассчитываем расстояние между точками p0 и p1 для того чтобы разделить отрезок на три равные части
				unit = dist / 3, //длина каждого части
				angle = Math.atan2(dy,dx),//угол поворота линии
				pA = {  // координаты треугольника
					x: p0.x + dx / 3,
					y: p0.y + dy / 3
				},
				pB = { //вершина треугольника
					x: pA.x + Math.cos(angle - Math.PI / 3) * unit,
					y: pA.y + Math.sin(angle - Math.PI / 3) * unit
				},			
				pC = {
					x: p1.x - dx / 3,
					y: p1.y - dy / 3
				};
			if (limit > 0) { //рекурсивный вызов функции
				drawKoch(p0, pA, limit - 1);
				drawKoch(pA, pB, limit - 1);
				drawKoch(pB, pC, limit - 1);
				drawKoch(pC, p1, limit - 1);
			} else {
				drawLine(p0, pA);
				drawLine(pA, pB);
				drawLine(pB, pC);
				drawLine(pC, p1);
			}
		}
		drawKoch(p0, p1, 5);
		drawKoch(p1, p2, 5);
		drawKoch(p2, p0, 5);
	</script>	 

Прикрепленный файлРазмер
shevchuk_fract.rar1007 байтов