Проверяем принадлежность точки многоугольнику.
В роли точки выступают координаты мыши.
При нажатии ЛКМ по пустому месту на экране (канве) ничего не происходит.
При нажатии ЛКМ по многоугольнику производится обводка контуром данного многоугольник и пауза анимации.
При повторном нажатии на ЛКМ контур исчезает и анимация возобновляется.
Любые два многоугольника с одинаковой площадью равносоставлены. Это значит, что разрезав на части одни многоугольник, из этих частей можно составить другой.
Данный код представляет визуализацию теоремы Бояйи-Гервина, то есть получение из одного многоугольника другого. А именно: из четырёхугольника треугольник.
Пример триангуляции многоугольника. Программа получает координаты x, y по щелчку мыши, получает нужные вершины и производит триангуляцию по часовой или против часовой стрелки, в зависимости от входящих значений.
Используется встроенные класс Polygon для хранения и триангуляции многоугольника, результат выдоится на JPanel.
Данная программа реализует такие операции преобразования фигуры на плоскости как: параллельный перенос, поворот, масштабирование. Дополнительно реализована смена цвета фигуры на случайный.
Файл Demo.html содержит как визуальную часть, так и всё логику программы
Функция drawFractal получает в качестве параметров координаты центра круга, затем радиус, затем индекс, определяющий положение его родителя(для самого первого полагаем, что родитель был "снизу"), а также количество итераций. Рисуем круг со входными данными, далее в случае, если итераций не осталось, заканчиваем отрисовку, иначе - находим координаты всех центров потенциальных кругов-потомком, а затем для каждого, кроме того, чье место занято родителем, вызываем эту же самую функцию с соответствующими параметрами.
Программа, рисующая фрактал Висекка, написанная на C# с использованием стандартной графической библиотеки. Рекурсивный алгоритм рисует изображение с небольшой задержкой с целью получения красивого эффекта.
Для рисования требуется нажать кнопки:
Draw I-Type - отрисуется фрактал, образованный с удалением угловых
квадратов,
Draw II-Type - с удержанием угловых квадратов,
Combine - для получения наложения.
Задача: Построить кривую Безье по методу "Де Кастельжо"
Построение производится по нажатию кнопки Draw
Для определённого количества точек, заданных своими координатами, построить кривую, называемую β-сплайном, которая является аппроксимацией неизвестной функции, содержащей исходные точки.