<canvas width = "600" height = "600"></canvas><br> <b>Вращение:</b> <input type = "range" min = "-10" max = "10" step = "0.00001" value = "0" id = "degY" oninput = "update()"><br>
<script> //3. Пирамида перед кубом var canvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2); class Vector2d{ constructor(x, y){ this.x = x; this.y = y; } move(mx, my){ let x = this.x + mx; let y = this.y + my; return new Vector2d(x, y); } scale(w){
<canvas height="600" width='600' id='cnvs'></canvas><br /> <script> var canvas = document.getElementById("cnvs"), ctx = canvas.getContext("2d"); var ang90 = Math.PI / 2; // Угол поворота на 90 градусов var ang45 = Math.PI / 4; // Угол поворота на 45 градусов var ang30 = Math.PI / 6; // Угол поворота на 30 градусов var animAngle = ang90; var dDeg = 0.002; function play() { draw(); update(); requestAnimationFrame(play); } function update() { animAngle -= dDeg; if(animAngle < -ang90)dDeg *= -1;
<canvas height="600" width='600' id='cnvs'></canvas><br /> <input type="button" onclick="draw()" value="Start"> </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("cnvs"), ctx = canvas.getContext("2d"); var ang90 = Math.PI / 2; // Угол поворота на 90 градусов var ang45 = Math.PI / 4; // Угол поворота на 45 градусов var ang30 = Math.PI / 6; // Угол поворота на 30 градусов var Point = function(x, y) // Конструктор для точки { this.x = x; this.y= y; } function drawLine(a, b) // Рисование линии { ctx.moveTo(a.x, a.y);
<script> var ctx, canvas; var xc1, xc2, xc3; var yc1, yc2, yc3; var iter; //анимирующая функция, реализуемая для всех браузеров window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame })(); //функция, запускающаяся при загрузке станицы window.onload = function() {
<canvas id="canv" width="500" height="500" style="border: 1px solid black"></canvas> <script> let ctx = document.getElementById('canv').getContext('2d'); let tn = Math.tan(Math.PI / 3), // тангенс и косинус угла в 60 градусов cs = Math.cos(Math.PI / 3); let x = [], y = [], tmpx = [], tmpy = []; // массивы, в которых хранятся координаты точек пересечения внутренних линий со сторонами треугольника // трегольник
<canvas id="canvas" width="500" height="500" style="border: 1px solid black" onclick="storeGuess(event)"></canvas> <script> let ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); // отрисовка фона ctx.beginPath (); ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillRect (0, 0, 500, 300); ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect (0, 300, 500, 500); ctx.stroke (); let score = 0; // переменная, хранящая кол-во попаданий в быка
Построение функции, проходящей через заданные точки, с помощью полинома Ньютона. Функция строится при добавлении новой точки с помощью клика.
При нажатии на кнопку "Нарисовать" строится функция, проходящая через точки, заданные кликом мыши.