Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Язык программирования: 
C/C++
Среда программирования: 
microsoft visual studio 2013

#include <glut.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
float aut, aut2, aut3, aut4;//клины
float x, y;//координаты
float angle;//параметр отвечающий за вращение
 
//сохранение пропорций
void proporsion(int w, int h)
{
	if (h==0)
	{
		h=1;
	}
	float ratio = float(w)/h;
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(45,ratio,500,500);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
 
//рисование
void paint(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// очистка буфера
 
			//первый четырехугольник
			glPushMatrix();//сохранение матрицы
			glRotatef(angle, 0,0, 1);//поворот
			glBegin(GL_QUADS);//рисуем квадрат
			glColor3ub(0+aut3,255-aut3,0);//цвет
			glVertex2f(-4,-1);
			glVertex2f(-4,1);
			glVertex2f(4,1);
			glVertex2f(4,-1);
			glEnd();
			// второй
			glBegin(GL_QUADS);
			glColor3ub(0+aut3,255-aut3,0);
			glVertex2f(-1,-4);
			glVertex2f(-1,4);
			glVertex2f(1,4);
			glVertex2f(1,-4);
			glEnd();
 
			glPopMatrix();
 
			glutSwapBuffers();
 
}
//установка таймера
void Timer(int)
{
	angle += 0.5 - aut;//вращение
	aut3 += 1.5 - aut4;//становление красным
	if (aut3 > 245)//когда красный
	{
		aut4 = 6.5;//становление зеленым
	}
	if (aut3 < 5)//когда зеленый
	{
		aut4 = 0;//обнуляю параметры
	}
	if (angle > 44 && angle < 45)//когда повернулся на 44.5 градусов
	{
		aut = 0.5;//клин
		aut2 = aut2 + aut;//счетчик
		if(aut2 > 20)//пауза, обнуление параметров
		{
			aut2 = 0;
			aut = 0;
		}
	}
	if (angle > 85 && angle < 95)//когда повернулся в начальное положение обнуляю параметры
	{
		angle = angle - 90;
	}
	glutTimerFunc(15,Timer,0);//обновлять экран каждые 15мсек
	glutPostRedisplay();
}
 
int main(int argc, char **argv) {
 
	// инициализация
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);//double: буфер рисования и буф сторонних вычислений
	glutInitWindowPosition(100, 100);//позиция окна
	glutInitWindowSize(500, 500);//размеры окна
	glutCreateWindow("Крест");//название окна
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);//цвет окна
	glOrtho(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0, -5.0, 5.0);//установка границ
 
	glutDisplayFunc(paint);//вызов функции рисования
	glutReshapeFunc(proporsion);//вызов функции сохранения пропорций
	glutTimerFunc(0,Timer,0);//вызов таймера
	glutMainLoop();//основной цикл
	return 1;
}

Прикрепленный файлРазмер
BrunsKrest.rar945.66 кб