Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Язык программирования: 
C/C++
Среда программирования: 
Visual Studio 2015

#include <glut.h>
 
int X = 200;//размер экрана
int XS = 100;//грань куба
 
int Angel1 = 0;
int Angel2 = 0;
int Angel3 = 0;
int Angel4 = 0;
 
void Draw()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glPushMatrix();//матрица для анимации : сохраняем
	glRotatef(Angel1, 1, 0, 0);
	glRotatef(Angel2, 0, 1, 0);
	glRotatef(Angel3, 0, 0, 1);
	glRotatef(Angel4, 1, 0, 0);
 
	glLineStipple(1, 0X00FF);    // устанавливаем маску
	glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);//далее сглаживаем линии
	glEnable(GL_BLEND);
	glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
	glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
	glLineWidth(4);//далее строим каркас внутри кубика
	glBegin(GL_LINES);
	glColor3d(0, 0, 0);
	glVertex3f(-XS, -XS, -XS);
	glVertex3f(XS, XS, -XS);
	glVertex3f(XS, -XS, -XS);
	glVertex3f(-XS, XS, -XS);
	glEnd();//ok
	glLineWidth(3);
	glBegin(GL_LINES);
	glColor3d(0, 0, 0);
	glVertex3f(-XS, -XS, XS);
	glVertex3f(XS, XS, XS);
	glVertex3f(XS, -XS, XS);
	glVertex3f(-XS, XS, XS);
	glEnd();//ok
	glLineWidth(3);
	glBegin(GL_LINES);
	glColor3d(0, 0, 0);
	glVertex3f(XS, -XS, -XS);
	glVertex3f(-XS, -XS, XS);
	glVertex3f(XS, -XS, XS);
	glVertex3f(-XS, -XS, -XS);
	glEnd();//ok
	glLineWidth(3);
	glBegin(GL_LINES);
	glColor3d(0, 0, 0);
	glVertex3f(XS, XS, -XS);
	glVertex3f(-XS, XS, XS);
	glVertex3f(XS, XS, XS);
	glVertex3f(-XS, XS, -XS);
	glEnd();//ok
	glLineWidth(3);
	glBegin(GL_LINES);
	glColor3d(0, 0, 0);
	glVertex3f(-XS, -XS, -XS);
	glVertex3f(-XS, XS, XS);
	glVertex3f(-XS, XS, -XS);
	glVertex3f(-XS, -XS, XS);
	glEnd();//ok
	glLineWidth(3);
	glBegin(GL_LINES);
	glColor3d(0, 0, 0);
	glVertex3f(XS, -XS, -XS);
	glVertex3f(XS, XS, XS);
	glVertex3f(XS, XS, -XS);
	glVertex3f(XS, -XS, XS);
	glEnd();//ok
 
	glEnable(GL_LINE_STIPPLE); // разрешаем рисовать прерывистую линию
	glLineWidth(1);
	glBegin(GL_LINE_LOOP);//далее строим сам кубик 
	glColor3d(0, 0, 0);
	glVertex3f(-XS, -XS, -XS);
	glVertex3f(XS, -XS, -XS);
	glVertex3f(XS, XS, -XS);
	glVertex3f(-XS, XS, -XS);
	glVertex3f(-XS, -XS, -XS);
	glEnd();
	glBegin(GL_LINE_LOOP);
	glColor3d(0, 0, 0);
	glVertex3f(-XS, -XS, XS);
	glVertex3f(XS, -XS, XS);
	glVertex3f(XS, XS, XS);
	glVertex3f(-XS, XS, XS);
	glVertex3f(-XS, -XS, XS);
	glEnd();
	glBegin(GL_LINES);
	glColor3d(0, 0, 0);
	glVertex3f(-XS, -XS, XS);
	glVertex3f(-XS, -XS, -XS);
	glVertex3f(XS, -XS, XS);
	glVertex3f(XS, -XS, -XS);
	glVertex3f(XS, XS, XS);
	glVertex3f(XS, XS, -XS);
	glVertex3f(-XS, XS, XS);
	glVertex3f(-XS, XS, -XS);
	glEnd();
	glDisable(GL_LINE_STIPPLE);     
	glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
	glPopMatrix();//сбрасываем нашу матрицу
	glutSwapBuffers();
}
 
void Timer(int)//uнст-ция по анимации
{
	if (Angel1 < 90) 
		Angel1++;
	else 
	{
		if (Angel2 < 90) 
			Angel2++;
		else 
		{
			if (Angel3 < 90) 
				Angel3++;
			else 
			{
				if (Angel4 < 90)
					Angel4++;
				else
				{
					Angel1 = 0;//обнуляем
					Angel2 = 0;
					Angel3 = 0;
					Angel4 = 0;
				}
			}
		}
	}
	//Angel2++;
	glutPostRedisplay(); //обновляем экран
	glutTimerFunc(20, Timer, 0);
}
 
void Initialize()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//тип матрицы - проекции
	glLoadIdentity();//сброс матриц
	glOrtho(-X, X, -X, X, -X, X);//сетка
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
 
int main(int argc, char** argv)//кол арг в командн строке,их опис в виде указателя на строка
{
	//инициализация
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(X*2, X*2);
	glutInitWindowPosition(200, 200);
	glutCreateWindow("Kube");
	glutDisplayFunc(Draw);
	glRotatef(55, 1, 0, 0);//поворачиваем наш кубик так, чтобы рисунок совпал в звездочку
	glRotatef(45, 0, 0, 1);
	glutTimerFunc(20, Timer, 0);//анимация таймер ф-я нужна в милисек.
	Initialize();
	glutMainLoop();/* Запуск механизма обработки событий */
	return 0;
}

Прикрепленный файлРазмер
hahulina_demo_cube.zip13.35 кб