Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Язык программирования: 
Javascript
Среда программирования: 
HTML5 + JS

<body style="background:#000">
<canvas id="myCanvas" style="background: #666; z-index:1; position:absolute; left: 500px; top: 300px"></canvas>
<canvas id="myCanvas2" style="background: rgba(0,0,0,0); z-index:2; position:absolute; left: 500px; top: 300px"></canvas>
</body>
<script>
var click = false //тригерим нажатие (для рисованя и смещения лампочки)
var mouse = false
var go = false
var e = 3
canvas = document.getElementById("myCanvas") //динамический слой (обновляется каждый фрейм)
canvas2 = document.getElementById("myCanvas2") //статический (на нем рисуем)
ctx = canvas.getContext("2d")
ctx2 = canvas2.getContext("2d")
w = canvas2.width = canvas.width = 500
h = canvas2.height = canvas.height = 500
source = {x:w/2,y:h/2} //источник света
segments = [] // массив для хранения отрисованных отрезков
var temp
var lightmove = false
 
ctx.lineWidth = 2
ctx2.lineWidth = 5
document.addEventListener("mousedown", function(e){
	if(e.clientX-500>source.x-20&&e.clientX-500<source.x+20&&e.clientY-300>source.y-20&&e.clientY-300<source.y+20){
		lightmove=true
		mouse=e
	}
	else {click=e; go=true}
	})//передаем событие в переменную (в нем содержатся координаты нажатия)
document.addEventListener("mousemove", function(e){mouse=e})
document.addEventListener("mouseup", function(e){
	mouse=false
	ctx2.closePath()
	go=false
	lightmove=false
})
function shadow(a,b){ //отрисовка тени
	//немного смещаем границы отреезка, чтобы тень от фигуры сливалась в одну
	a1 = {x: a.x-b.x, y: a.y-b.y}
	len1 = Math.sqrt(a1.x*a1.x + a1.y*a1.y)
	b1 = {x: b.x-a.x, y: b.y-a.y}
	len2 = Math.sqrt(b1.x*b1.x + b1.y*b1.y)
	aNew = {x: a.x+a1.x/len1, y:a.y+a1.y/len1}
	bNew = {x: b.x+b1.x/len1, y:b.y+b1.y/len1}
	a=aNew;b=bNew
	//векторы-проекторы заведомо большего размера
	v1 = {x:(a.x-source.x)*1000,y:(a.y-source.y)*1000}
	v2 = {x:(b.x-source.x)*1000,y:(b.y-source.y)*1000}
	//заливаем четырехугольник, состоящий из точек отрезка и точек пересечения лучей с границами
	ctx.beginPath()
	ctx.moveTo(a.x,a.y)
	ctx.lineTo(a.x+v1.x,a.y+v1.y)
	ctx.lineTo(b.x+v2.x,b.y+v2.y)
	ctx.lineTo(b.x,b.y)
	ctx.lineTo(a.x,a.y)
	ctx.fillStyle="#333"
	ctx.fill()
	ctx.closePath()
}
var first
function draw(){
	ctx.clearRect(0,0,w,h) //очищаем canvas (только 1ый)
 
	ctx.beginPath()
	if(lightmove){source.x=mouse.clientX-500;source.y=mouse.clientY-300}//двигаем лампу
	var grd=ctx.createRadialGradient(source.x,source.y,300,source.x,source.y,10)
	grd.addColorStop(1,"white")
	grd.addColorStop(0,"#666")
	ctx.arc(source.x,source.y,310,0,Math.PI*2)//русуем источник света
 
	ctx.fillStyle=grd
	ctx.fill()
	ctx.closePath()
 
	if(click){//рисуем первую точку
		ctx2.beginPath()
		ctx2.moveTo(click.clientX-500, click.clientY-300)
		first = temp = {x:click.clientX-500,y:click.clientY-300}
		click=false
 
	}
	if(mouse&&go){
		ctx2.lineTo(mouse.clientX-500, mouse.clientY-300)
		segments.push({a:temp,b:{x:mouse.clientX-500,y:mouse.clientY-300}})
		temp = {x:mouse.clientX-500,y:mouse.clientY-300}
		if(temp.x>first.x-8&&temp.x<first.x+8&&temp.y>first.y-8&&temp.y<first.y+8){
			ctx2.fillStyle = "#000" //если контур замкнулся - заливаем
			ctx2.fill()
		}
		ctx2.strokeStyle = "#000"
		ctx2.stroke()
	}
	for (i of segments){ //отбрасываем тень от всех сегментов
		shadow(i.a,i.b)
	}
	requestAnimationFrame(draw)
}
draw()
</script>

Прикрепленный файлРазмер
sirota_shadow.rar1.67 кб