Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Язык программирования: 
Javascript
Среда программирования: 
Notepad++

<html> 
<head> 
<meta charset="utf-8">
</head> 
<body> 
<canvas id="fl" width="500" height="500"></canvas> <br />
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById('fl')
var ctx=canvas.getContext('2d');
//коэфициент изменения угла для i-го квадрата
//(от самого большого до самого маленького):
var l1=0;
var l2=0;
var l3=0;
var l4=0;
var l5=0;
//
setInterval(draw,50);
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(0,0,500,500);//заливка основного квадрата
ctx.closePath();
function draw()
{
	//рисуем каждый квадрат
	//(от самого большого до самого маленького):
	draw1(1,l1);
	l1+=0.01;
	if(l1>=18)//после полного поворота
		l1=0;//начинаем заново
	draw1(2,l2);
	l2+=0.02;
	if(l2>=18)
		l2=0;
	draw1(3,l3);
	l3+=0.03;
	if(l3>=18)
		l3=0;
	draw1(4,l4);
	l4+=0.04;
	if(l4>=18)
		l4=0;
	draw1(5,l5);
	l5+=0.05;
	if(l5>=18)
		l5=0;
}
function draw1(sc,k)//функция отрисовки квадрата со стороной длины 60*(6-sc) 
{ //k-коэфициент изменения угла
	ctx.beginPath();
	ctx.clearRect(70+30*sc,30*sc+70,60*(6-sc),60*(6-sc));
	ctx.closePath();
	var t,p;
	for(var i=0;i<18;i+=2)
	{
		if((i+k)>=18)
			t=i+k-18;
		else
			t=i+k;
		if((i+k+1)>=18)
			p=i+k+1-18;
		else 
			p=t+1;
		a1=Math.PI/9*t+Math.PI/4;
		a2=Math.PI/9*p+Math.PI/4;
		if(a1>=Math.PI/4&&a1<Math.PI/4*3&&a2>=Math.PI/4&&a2<Math.PI/4*3)//движ по нижн стороне
		{
			y1=30*(6-sc);
			m=Math.abs(y1/Math.sin(a1));
			x1=Math.cos(a1)*m;
			y2=30*(6-sc);
			m=Math.abs(y2/Math.sin(a2));
			x2=Math.cos(a2)*m;
			make(i,x1,y1,x2,y2,sc);
		}	
		if(a1>=Math.PI/4&&a1<Math.PI/4*3&&a2>=Math.PI/4*3&&a2<Math.PI/4*5)//лев нижн угол
		{
			y1=30*(6-sc);
			m=Math.abs(y1/Math.sin(a1));
			x1=Math.cos(a1)*m;
			x2=-30*(6-sc);
			m=Math.abs(x2/Math.cos(a2));
			y2=Math.sin(a2)*m;
			makeang(i,x1,y1,x2,y2,70+30*sc,430-30*sc,sc);
		}
		if(a1>=Math.PI/4*3&&a1<Math.PI/4*5&&a2>=Math.PI/4*3&&a2<Math.PI/4*5)//движ по лев стороне
		{
			x1=-30*(6-sc);
			m=Math.abs(x1/Math.cos(a1));
			y1=Math.sin(a1)*m;
			x2=-30*(6-sc);
			m=Math.abs(x2/Math.cos(a2));
			y2=Math.sin(a2)*m;
			make(i,x1,y1,x2,y2,sc);
		}
		if(a1>=Math.PI/4*3&&a1<Math.PI/4*5&&a2>=Math.PI/4*5&&a2<Math.PI/4*7)//лев верхн угол
		{
			x1=-30*(6-sc);
			m=Math.abs(x1/Math.cos(a1));
			y1=Math.sin(a1)*m;
			y2=-30*(6-sc);
			m=Math.abs(y2/Math.sin(a2));
			x2=Math.cos(a2)*m;
			makeang(i,x1,y1,x2,y2,70+30*sc,70+30*sc,sc);
		}
		if(a1>=Math.PI/4*5&&a1<Math.PI/4*7&&a2>=Math.PI/4*5&&a2<Math.PI/4*7)//движ по верх стороне
		{
			y1=-30*(6-sc);
			m=Math.abs(y1/Math.sin(a1));
			x1=Math.cos(a1)*m;
			y2=-30*(6-sc);
			m=Math.abs(y2/Math.sin(a2));
			x2=Math.cos(a2)*m;
			make(i,x1,y1,x2,y2,sc);
		}
		if(a1>=Math.PI/4*5&&a1<Math.PI/4*7&&a2>=Math.PI/4*7&&a2<Math.PI/4*9)//прав верхн угол
		{
			y1=-30*(6-sc);
			m=Math.abs(y1/Math.sin(a1));
			x1=Math.cos(a1)*m;
			x2=30*(6-sc);
			m=Math.abs(x2/Math.cos(a2));
			y2=Math.sin(a2)*m;
			makeang(i,x1,y1,x2,y2,430-30*sc,30*sc+70,sc);
		}
		if(a1>=Math.PI/4*7&&a1<Math.PI/4*9&&a2>=Math.PI/4*7&&a2<Math.PI/4*9)//движ по прав стороне
		{
			x1=30*(6-sc);
			m=Math.abs(x1/Math.cos(a1));
			y1=Math.sin(a1)*m;
			x2=30*(6-sc);
			m=Math.abs(x2/Math.cos(a2));
			y2=Math.sin(a2)*m;
			make(i,x1,y1,x2,y2,sc);
		}	
		if(a1>=Math.PI/4*7&&a1<Math.PI/4*9&&a2>=Math.PI/4&&a2<Math.PI/4*3)//прав нижн угол
		{
			x1=30*(6-sc);
			m=Math.abs(x1/Math.cos(a1));
			y1=Math.sin(a1)*m;
			y2=30*(6-sc);
			m=Math.abs(y2/Math.sin(a2));
			x2=Math.cos(a2)*m;
			makeang(i,x1,y1,x2,y2,430-30*sc,430-30*sc,sc);
		}
	}
}
function make(j,x0,y0,x,y,a)//заливаем сектор, ограниченный стороной
{
	ctx.beginPath();
	ctx.moveTo(250,250);
	ctx.lineTo(x0+250,y0+250);
	ctx.lineTo(x+250,y+250);
	ctx.lineTo(250,250);
	ctx.fill();
	ctx.closePath();
	ctx.beginPath();
	ctx.lineWidth=1-a/4;
	ctx.strokeStyle="#FF0C00";
	ctx.moveTo(250,250);
	ctx.lineTo(x0+250,y0+250);
	ctx.stroke();
	ctx.closePath();
	ctx.beginPath();
	ctx.strokeStyle="#1000FF";
	ctx.moveTo(250,250);
	ctx.lineTo(x+250,y+250);
	ctx.stroke();
	ctx.closePath();
}
function makeang(j,x0,y0,x,y,xa,ya,a)//заливаем сектор, ограниченный двумя сторонами
{
	ctx.beginPath();
	ctx.moveTo(250,250);
	ctx.lineTo(x0+250,y0+250);
	ctx.lineTo(xa,ya);
	ctx.lineTo(x+250,y+250);
	ctx.lineTo(250,250);
	ctx.fill();
	ctx.closePath();
	ctx.beginPath();
	ctx.lineWidth=1-a/4;
	ctx.strokeStyle="#FF0C00";
	ctx.moveTo(250,250);
	ctx.lineTo(x0+250,y0+250);
	ctx.stroke();
	ctx.closePath();
	ctx.beginPath();
	ctx.strokeStyle="#1000FF";
	ctx.moveTo(250,250);
	ctx.lineTo(x+250,y+250);
	ctx.stroke();
	ctx.closePath();
}
</script>
</body>
</html>

Прикрепленный файлРазмер
gapon_demo.zip1.39 кб