Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

огромное спасибо за подробное объяснение про 3д графику на питоне, в интернете очень мало подобной информации
dobryj den, popytalas otkryt prikreplionnyj fail ctoby posmotret kak rabotaet, no mne ego ne pokazyvaet vydajet osibku. Pochemu?
Очень интересно! ии сайт крутой жалко что умирает(
У Вас число превысит максимальное число int. Можно использовать в Вашем случае uint, но лучше все переписать на double.
Добавление к программе строки glutReshapeFunc(changeSize); приводит к тому, что треугольник перестаёт совсем отрисовываться.

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
IntelliJ IDEA

Горизонтальные и вертикальные линии не нуждаются в сглаживании(рисуем их отдельно). Для остальных линий выбираем основную ось и идём вдоль неё, подбирая координаты по оставшейся(неосновной) оси. На каждой итерации устанавливаем две точки - рассчитываем величину ошибки и видим, как сильно ушли пиксели от идеальной линии по неосновной оси, на основе этих данных распределяем интенсивность между выбранными точками.

Код программы: 

package com.company.tests;
 
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
 
public class XiaolinView extends JPanel {
    public void paintComponent(Graphics g) {
        drawXiaolinLine(50, 60, 300, 600, g);
    }
 
    private void drawXiaolinLine(int x1, int y1, int x2, int y2, Graphics g) {
        if (x2 < x1) {
            x1 += x2;
            x2 = x1 - x2;
            x1 -= x2;
            y1 += y2;
            y2 = y1 - y2;
            y1 -= y2;
        }
        int dx = x2 - x1;
        int dy = y2 - y1;
        //Горизонтальные и вертикальные линии не нуждаются в сглаживании
        if (dx == 0 || dy == 0) {
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
            return;
        }
        float gradient = 0;
        if (dx > dy) {
            gradient = (float) dy / dx;
            float intery = y1 + gradient;
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.drawLine(x1, y1, x1, y1);
            for (int x = x1; x < x2; ++x) {
                g.setColor(new Color(0, 0, 0, (int) (255 - fractionalPart(intery) * 255))); //Меняем прозрачность
                g.drawLine(x, (int)intery, x, (int)intery);
                g.setColor(new Color(0, 0, 0, (int) (fractionalPart(intery) * 255)));
                g.drawLine(x, (int)intery + 1, x, (int)intery + 1);
                intery += gradient;
            }
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.drawLine(x2, y2, x2, y2);
        } 
        else {
            gradient = (float) dx / dy;
            float interx = x1 + gradient;
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.drawLine(x1, y1, x1, y1);
            for (int y = y1; y < y2; ++y) {
                g.setColor(new Color(0, 0, 0, (int) (255 - fractionalPart(interx) * 255)));
                g.drawLine((int)interx, y, (int)interx, y);
                g.setColor(new Color(0, 0, 0, (int) (fractionalPart(interx) * 255)));
                g.drawLine((int)interx + 1, y, (int)interx + 1, y);
                interx += gradient;
            }
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.drawLine(x2, y2, x2, y2);
        }
 
    }
 
    private float fractionalPart(float x) {
        int tmp = (int) x;
        return x - tmp; //вернёт дробную часть числа
    }
 
}

Прикрепленный файлРазмер
Xiaolin.zip11.79 кб