Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Code::Blocks
Код программы: 

#include <gl\glut.h>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <memory.h>
#include <windows.h>
#include <map>
using namespace std;
 
double mov = 0;
 
struct point {double x, y, vx, vy, c1, c2, c3;}; //координаты, направление движения и цвет точки
int dots = 50000; //количество точек
vector<point> points; //вектор двигающихся точек
vector<point> stopped; //вектор статичных точек
int matrix[500][500]; //матрица точек на экране
 
void Draw(void)
{
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
    for(auto i = points.begin(); i != points.end(); i++){
        i->c1 = (double)(rand()%100)/100; //-------------------
        i->c2 = (double)(rand()%100)/100; //изменение
        i->c3 = (double)(rand()%100)/100; //цвета точки
            glColor3f(i->c1, i->c2, i->c3);      //-------------------
  glBegin(GL_POINTS);
    if(i->x+i->vx >= 0 && i->x+i->vx < 400) //перемещение точки по х
        i->x += i->vx;
    if(i->y+i->vy <= 0 && i->y+i->vy > -400)//перемещение точки по у
        i->y += i->vy;
    glVertex2f(i->x, i->y);       //прорисовка точки
 
    if(i->vx != 0){                        //изменение направления движения точки
    i->vx = pow(-1, rand()%2);
    i->vy = pow(-1, rand()%2);
    }
  glEnd();
    }
 
    for(auto i = stopped.begin(); i != stopped.end(); i++){ //прорисовка дерева
            if(i==stopped.begin()) continue;
            glColor3f(i->c1, i->c2, i->c3);
            glBegin(GL_LINES);
            glVertex2f(i->x, i->y);
            glVertex2f(i->vx, i->vy); // рисуем линию от одной остановленной точки до другой
            glEnd();
    }
    int ind = 0;
    for(auto i = points.begin(); i != points.end(); i++, ind++){
        int x = i->x, y = -1*(i->y);
        int flag = 0;
        for(int a = -1; a <= 1; a++){
            for(int b = -1; b <= 1; b++){
                if(x+a >= 0 && x+a < 400 && y+b >=0 && y+b <400) //если не вышли за границы экрана
                if(matrix[x+a][y+b]){ //если есть статичная точка вокруг не статичной
                        cout << "touched\n";
                    auto par = stopped[matrix[x+a][y+b]-1];//статична точка точка
                    point e;
                    e.x = i->x;
                    e.y = i->y;
                    e.vx = par.x;
                    e.vy = par.y;
                    if(matrix[x+a][y+b] != 1){ //меняем цвет новой статичной точки
 
                        e.c1 = 0.9*par.c1+0.1*i->c1;
                        e.c2 = 0.9*par.c2+0.1*i->c2;
                        e.c3 = 0.9*par.c3+0.1*i->c3;
                    } else {
                        e.c1 = i->c1;
                        e.c2 = i->c2;
                        e.c3 = i->c3;
                    }
                    stopped.push_back(e); //добавляем в массив статичных точек
                    points.erase(i); //удаляем из массива точек
                    i--;
                    flag = 1;
                    break;
                }
            }
            if(flag) break;
        }
        if(flag)
        matrix[x][y] = stopped.size(); //запоминает номер точки в массиве статичных точек
 
 
    }
 
 
  glFlush();
  glutSwapBuffers();
}
void Timer(int value){
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(50, Timer, 0);
 
}
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    srand(time(0));
 
    point n;  //
n.x = 200;  //
n.y = -200; //
n.vy = 0;    //
n.vx = 0;    //центральная статичная точка
n.c1 = 1.0f;//
n.c2 = 0.0f;//
n.c3 = 0.0f;//
matrix[200][200] = 1;
 
stopped.push_back(n);
 
    for(int i = 0; i < dots; i++){ //инициализация двигающихся точек
        point p;
        p.x = rand()%400;
        p.vx = pow(-1, rand()%2);
        p.vy = pow(-1, rand()%2);
        p.y = -rand()%400;
        p.c1 = (double)(rand()%100)/100;
        p.c2 = (double)(rand()%100)/100;
        p.c3 = (double)(rand()%100)/100;
        int x = p.x, y = -p.y;
        points.push_back(p);
    }
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitWindowSize(400, 400);
  glutInitWindowPosition(100, 100);
 
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
  glutCreateWindow("lab");
 
  glutReshapeFunc(Reshape);
  glutDisplayFunc(Draw);
  glClearColor(0, 0, 0, 0);
  glutPassiveMotionFunc(mouseMove);
glutTimerFunc(5, Timer, 0);
  glutMainLoop();
  return 0;
}