Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё
огромное спасибо за подробное объяснение про 3д графику на питоне, в интернете очень мало подобной информации
dobryj den, popytalas otkryt prikreplionnyj fail ctoby posmotret kak rabotaet, no mne ego ne pokazyvaet vydajet osibku. Pochemu?
Очень интересно! ии сайт крутой жалко что умирает(

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Code::Blocks
Код программы: 

#include <gl\glut.h>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <memory.h>
#include <windows.h>
#include <map>
using namespace std;
 
double mov = 0;
 
struct point {double x, y, vx, vy, c1, c2, c3;}; //координаты, направление движения и цвет точки
int dots = 50000; //количество точек
vector<point> points; //вектор двигающихся точек
vector<point> stopped; //вектор статичных точек
int matrix[500][500]; //матрица точек на экране
 
void Draw(void)
{
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
    for(auto i = points.begin(); i != points.end(); i++){
        i->c1 = (double)(rand()%100)/100; //-------------------
        i->c2 = (double)(rand()%100)/100; //изменение
        i->c3 = (double)(rand()%100)/100; //цвета точки
            glColor3f(i->c1, i->c2, i->c3);      //-------------------
  glBegin(GL_POINTS);
    if(i->x+i->vx >= 0 && i->x+i->vx < 400) //перемещение точки по х
        i->x += i->vx;
    if(i->y+i->vy <= 0 && i->y+i->vy > -400)//перемещение точки по у
        i->y += i->vy;
    glVertex2f(i->x, i->y);       //прорисовка точки
 
    if(i->vx != 0){                        //изменение направления движения точки
    i->vx = pow(-1, rand()%2);
    i->vy = pow(-1, rand()%2);
    }
  glEnd();
    }
 
    for(auto i = stopped.begin(); i != stopped.end(); i++){ //прорисовка дерева
            if(i==stopped.begin()) continue;
            glColor3f(i->c1, i->c2, i->c3);
            glBegin(GL_LINES);
            glVertex2f(i->x, i->y);
            glVertex2f(i->vx, i->vy); // рисуем линию от одной остановленной точки до другой
            glEnd();
    }
    int ind = 0;
    for(auto i = points.begin(); i != points.end(); i++, ind++){
        int x = i->x, y = -1*(i->y);
        int flag = 0;
        for(int a = -1; a <= 1; a++){
            for(int b = -1; b <= 1; b++){
                if(x+a >= 0 && x+a < 400 && y+b >=0 && y+b <400) //если не вышли за границы экрана
                if(matrix[x+a][y+b]){ //если есть статичная точка вокруг не статичной
                        cout << "touched\n";
                    auto par = stopped[matrix[x+a][y+b]-1];//статична точка точка
                    point e;
                    e.x = i->x;
                    e.y = i->y;
                    e.vx = par.x;
                    e.vy = par.y;
                    if(matrix[x+a][y+b] != 1){ //меняем цвет новой статичной точки
 
                        e.c1 = 0.9*par.c1+0.1*i->c1;
                        e.c2 = 0.9*par.c2+0.1*i->c2;
                        e.c3 = 0.9*par.c3+0.1*i->c3;
                    } else {
                        e.c1 = i->c1;
                        e.c2 = i->c2;
                        e.c3 = i->c3;
                    }
                    stopped.push_back(e); //добавляем в массив статичных точек
                    points.erase(i); //удаляем из массива точек
                    i--;
                    flag = 1;
                    break;
                }
            }
            if(flag) break;
        }
        if(flag)
        matrix[x][y] = stopped.size(); //запоминает номер точки в массиве статичных точек
 
 
    }
 
 
  glFlush();
  glutSwapBuffers();
}
void Timer(int value){
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(50, Timer, 0);
 
}
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    srand(time(0));
 
    point n;  //
n.x = 200;  //
n.y = -200; //
n.vy = 0;    //
n.vx = 0;    //центральная статичная точка
n.c1 = 1.0f;//
n.c2 = 0.0f;//
n.c3 = 0.0f;//
matrix[200][200] = 1;
 
stopped.push_back(n);
 
    for(int i = 0; i < dots; i++){ //инициализация двигающихся точек
        point p;
        p.x = rand()%400;
        p.vx = pow(-1, rand()%2);
        p.vy = pow(-1, rand()%2);
        p.y = -rand()%400;
        p.c1 = (double)(rand()%100)/100;
        p.c2 = (double)(rand()%100)/100;
        p.c3 = (double)(rand()%100)/100;
        int x = p.x, y = -p.y;
        points.push_back(p);
    }
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitWindowSize(400, 400);
  glutInitWindowPosition(100, 100);
 
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
  glutCreateWindow("lab");
 
  glutReshapeFunc(Reshape);
  glutDisplayFunc(Draw);
  glClearColor(0, 0, 0, 0);
  glutPassiveMotionFunc(mouseMove);
glutTimerFunc(5, Timer, 0);
  glutMainLoop();
  return 0;
}