Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё
огромное спасибо за подробное объяснение про 3д графику на питоне, в интернете очень мало подобной информации
dobryj den, popytalas otkryt prikreplionnyj fail ctoby posmotret kak rabotaet, no mne ego ne pokazyvaet vydajet osibku. Pochemu?
Очень интересно! ии сайт крутой жалко что умирает(

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Статья по теме: 
Демо JavaScript: 

var canvas, ctx, h, w, n, x0, y0, it, len, s, s1, s2, arr = [];
 
			window.onload = function(){ // начальная функция
 
				canvas = document.getElementById("paint");
				ctx = canvas.getContext("2d");
				h = canvas.height;
				w = canvas.width;
				alert("Введите кол-во итераций в пределах от 10 до 23.")
				len = 1;
				x0 = 0;
				y0 = h;
 
			}
 
			function Click(){
				var str = document.getElementById("txt").value; // считываем кол-во итераций с текстового поля
				it = Number(str);
				s; 
				s1 = "1";
            			s2 = "0";
				ctx.clearRect(0, 0, w, h);
            			// Получаем строку Фибоначчи на it итерации
            			for (i = 0; i < it - 2; i++){
                			s = s2 + s1;
                			s1 = s2;
                			s2 = s;
            			}
 
            			//Если была одна итерация, тогда наша строка = "1", иначе мы получаем нужную строку s из s2
            			if (it == 1) s = "1";
            			else s = s2;
            			var vx = 0, vy = -1;// Начальный вектор (0,-1) то есть вверх
            			var x1 = x0;
            			var y1 = y0;
				arr = s.split('');
				//Проводим сегмент длины len в направлении вектора (vx,vy)
            			for (i = 0; i < arr.length; i++){
                			var x2 = x1 + len * vx; 
                			var y2 = y1 + len * vy;
 
 
                			//Нарисовали линию
                			ctx.beginPath();
					ctx.moveTo(x1, y1);
					ctx.lineTo(x2, y2);
					ctx.closePath();
					ctx.stroke();
 
					x1 = x2;
					y1 = y2;
 
                			if (arr[i] == '0'){
    						if (i % 2 == 0){
                        				var temp = vx;
                        				vx = -1 * vy;
                        				vy = temp;
                   				}
 
                    				else{
                        				var temp = vx;
                        				vx = vy;
                        				vy = -1 * temp;
                    				}
 
					}	
 
            			}
 
        		}