Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Статья по теме: 
Демо JavaScript: 

var canvas, ctx, h, w, n, x0, y0, it, len, s, s1, s2, arr = [];
 
			window.onload = function(){ // начальная функция
 
				canvas = document.getElementById("paint");
				ctx = canvas.getContext("2d");
				h = canvas.height;
				w = canvas.width;
				alert("Введите кол-во итераций в пределах от 10 до 23.")
				len = 1;
				x0 = 0;
				y0 = h;
 
			}
 
			function Click(){
				var str = document.getElementById("txt").value; // считываем кол-во итераций с текстового поля
				it = Number(str);
				s; 
				s1 = "1";
            			s2 = "0";
				ctx.clearRect(0, 0, w, h);
            			// Получаем строку Фибоначчи на it итерации
            			for (i = 0; i < it - 2; i++){
                			s = s2 + s1;
                			s1 = s2;
                			s2 = s;
            			}
 
            			//Если была одна итерация, тогда наша строка = "1", иначе мы получаем нужную строку s из s2
            			if (it == 1) s = "1";
            			else s = s2;
            			var vx = 0, vy = -1;// Начальный вектор (0,-1) то есть вверх
            			var x1 = x0;
            			var y1 = y0;
				arr = s.split('');
				//Проводим сегмент длины len в направлении вектора (vx,vy)
            			for (i = 0; i < arr.length; i++){
                			var x2 = x1 + len * vx; 
                			var y2 = y1 + len * vy;
 
 
                			//Нарисовали линию
                			ctx.beginPath();
					ctx.moveTo(x1, y1);
					ctx.lineTo(x2, y2);
					ctx.closePath();
					ctx.stroke();
 
					x1 = x2;
					y1 = y2;
 
                			if (arr[i] == '0'){
    						if (i % 2 == 0){
                        				var temp = vx;
                        				vx = -1 * vy;
                        				vy = temp;
                   				}
 
                    				else{
                        				var temp = vx;
                        				vx = vy;
                        				vy = -1 * temp;
                    				}
 
					}	
 
            			}
 
        		}