Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Здравствуйте. Спасибо за проект. У меня вопрос, по какой причине определение принадлежности точки многоугольнику работает некорректно, если координаты из больших чисел состоят, например: int[] vertex = new int[] {...
Сейчас проверила нашла причину не запускания // Создание контекста воспроизведения OpenGL и привязка его к панели на форме OpenGLControl1:=TOpenGLControl.Create(Self); with OpenGLControl1 do begin Name:='OpenGLControl1'; //вот тут...
Ну..кажется что то пошло не так http://pp.usera...
Пример, к которому вы оставили комментарий строит именно то самое изображение на языке с#, которое вам необходимо. Отличается только цветовая палитра.

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru

Количество баллов: 10 баллов
Срок сдачи: конец апреля

Используя алгоритмы удаления невидимых граней: z-буфера или алгоритм художника, напишите программу, отображающую два тела, заданных координатами своих вершин, так, что одно тело частично закрывает другое. Для отображения тел используйте перспективную проекцию.

Варианты:
1. Куб перед пирамидой.
2. Пирамида перед пирамидой.
3. Пирамида перед кубом.
4. Призма перед кубом.
5. Пирамида перед призмой.
6. Пирамида перед октаэдром.
7. Октаэдр перед кубом.
8. Куб перед октаэдром.
9. Параллелепипед перед призмой.
10. Параллелепипед перед октаэдром.

Материалы по теме:
1. Литература со страницы "Компьютерная графика".
2. Статья: "Удаление невидимых граней. Алгоритм z-буфера".
3. Статья: "Классификация проекций".
4. Статья: "Центральная (перспективная) проекция".

Пример: