Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Среда программирования: 
MS Visual Studio 2008-2012

Алгоритм Брезенхэма для рисования окружностей. По методу построения он похож на рисование линии. В этом алгоритме строится дуга окружности для первого квадранта, а координаты точек окружности для остальных квадрантов получаются симметрично. На каждом шаге алгоритма рассматриваются три пикселя, и из них выбирается наиболее подходящий путём сравнения расстояний от центра до выбранного пикселя с радиусом окружности.

Код программы: 

public static void BresenhamCircle(Graphics g, Color clr, int _x, int _y, int radius)
        {
            int x = 0, y = radius, gap = 0, delta = (2 - 2 * radius);
            while (y >= 0)
            {
                PutPixel(g, clr, _x + x, _y + y, 255);
                PutPixel(g, clr, _x + x, _y - y, 255);
                PutPixel(g, clr, _x - x, _y - y, 255);
                PutPixel(g, clr, _x - x, _y + y, 255);
                gap = 2 * (delta + y) - 1;
                if (delta < 0 && gap <= 0)
                {
                    x++;
                    delta += 2 * x + 1;
                    continue;
                }
                if (delta > 0 && gap > 0)
                {
                    y--;
                    delta -= 2 * y + 1;
                    continue;
                }
                x++;
                delta += 2 * (x - y);
                y--;
            }
        }

Прикрепленный файлРазмер
Исходный код приложения (Проект для VS)47.18 кб
Запускаемый файл (.exe)3.64 кб