Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

КРУГОВОЙ ФРАКТАЛ -ОШИБОЧНАЯ ПРОГРАММА! ПАПА ЗибЕрт
Можешь обяснить подробно что как работает, и почему массу не задаем
Здравствуйте, Ильгиз. Математика - царица наук (Карл Гаусс). Изучение математики начинается с детского сада, когда нас учат считать и выполнять простые арифметические операции. Любой, даже самый простейший алгоритм будет связан с арифметическими...
Я хотел узнать математика это обязательно в программирование. Пять лет назад просто из любопытства я увлекся HTML потом изучил CSS и JvaScript потом изучил PHP и Java. Как то не задумывался и начал смотреть форумы и узнал что без математики не...
Все верно, но так же необходимо зайти в: Компоновщик -> Ввод -> Дополнительные зависимости Здесь необходимо нажать изменить и в Дополнительные зависимости прописать это: SDL2.lib SDL2main.lib SDL2test.lib Без этого не заработает. (MVS 2015)

Счетчики и рейтинг

Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Парники: http://www.neoform.su/teplitsy-kremlevskie/dlya-dachi/ теплицы для дачи из поликарбоната.

Windows API

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus 1.2.4

Задача: зарисовать (заполнить) окружность, зная координаты её центра и радиус.
Суть алгоритма: используя свойства вписанной в квадрата окружности, можно утверждать, что все точки окружности и круга, ограниченного этой окружностью, лежат в квадрате,описанном вокруг данной окружности. Перебирая все точки двойным циклом (по OX и OY) и проверяя их удовлетворение неравенству (X-текущийX)2+(Y-текущийY)2≤Радиус2 строится сама окружность и эта же окружность заполняется

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Visual Studio 2015
Статья по теме: 

В этом примере показана элементарная спрайтовая анимация на примере птички из Angry Birds. Меняются три спрайта птички и постепенно увеличивается скорость смены этих спрайтов.
В imageList1 добавляются спрайты.
imageList1.Draw(Graphics, Point, int): Graphics - задать графику, Point - точка(левый верхний угол спрайта), int - индекс спрайта в imageList1.
timer1.Interval = timer1.Interval - 10; уменьшаем интервал таймера на 10.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
IntelliJ IDEA

Горизонтальные и вертикальные линии не нуждаются в сглаживании(рисуем их отдельно). Для остальных линий выбираем основную ось и идём вдоль неё, подбирая координаты по оставшейся(неосновной) оси. На каждой итерации устанавливаем две точки - рассчитываем величину ошибки и видим, как сильно ушли пиксели от идеальной линии по неосновной оси, на основе этих данных распределяем интенсивность между выбранными точками.