Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

добрый день! при попытке компиляции выдает Source.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp_glPointSize" 1>Source.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp_glPopMatrix" 1>Source.obj : error LNK2001: неразрешенный...
Можно точно вот эту программу просто наоборот типа:4,3,2,1,4 вот так надо двигаться
Здравствуйте. Спасибо за полезную инфу про уравнения а не матрицы. Во всём интернете только матрицы. У Вас опечатка в уравнении вращения по Z в координате Y= надо минус добавить И ещё. Все предыдущие уравнения можно подставить в последнее уравнение...
WebGL API Tutorial WebGL wiki Adding 2D content to a WebGL context

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика

Биоморфы

Биомо́рфы (от греч. bios - жизнь и morphe – форма) — термин, предложенный Клиффордом Пикоувером для обозначения особым образом построенных алгебраических фракталов. Пикоувер первым заметил, что появляющиеся картинки очень похожи на клетки живых организмов, а иногда даже и на настоящие организмы. Он и предложил жуткое и модное слово «биоморфы», то есть нечто, похожее на организм. К особым группам биоморфов относятся лишайники, мхи, хвощи, плауны, папоротники. Основными биоморфами среди высших растений являются деревья, кустарники, кустарнички, полукустарники и полукустарнички, полутравы и травы.

Самое интересное, что все эти организмы порождаются простейшим алгоритмом многократным возведением в квадрат комплексного числа. Комплексное число состоит из реальной (обычного числа) и мнимой части. Мнимая часть содержит квадратный корень из -1, i=(-1)^(1/2). Если на плоскости по горизонтальной оси откладывать реальные числа, а по вертикальной мнимые, то каждому комплексному числу будет соответствовать точка на этой плоскости. Возведем число в квадрат — появляется новое число, еще раз возведем в квадрат (или любую другую степень) и прибавим какое-то фиксированное постоянное число, появятся новые числа. Потом эту простейшую операцию повторим многократно с получающимся каждый раз новым комплексным числом. Полученные таким образом комплексные числа строим в системе координат, при этом получаются самые причудливые картины.
Биоморфы Пикоувера населяют комплексную плоскость. Каждый биоморф строится путем многочисленных итераций, или последовательных вычислений определенной математической функции, путем повторяющихся математических операций. На каждом шаге итерационного процесса результат предыдущего шага принимается за исходное значение переменной.
Рассмотрим, например, биоморф на картинке.

Он получен с помощью итерационных вычислений по формуле Zn+1=Z9n+C. Исходное значение комплексной переменной возводится в девятую степень, и к результату прибавляется фиксированное комплексное число С. Затем те же арифметические действия применяются к сумме Z1, получается значение Z2 и т.д.


Биоморф вида z'=z4+c


Биоморф вида z'=z3 + c


Биоморф вида вида z'=zz + z5 + c, z'=zz + z6 + c.