Данная программа получает на вход кол-во итераций от пользователя и строит фрактал Питера де Йонга.
Программа, отрисовывающая фрактал Висекка, написанная на Python.
В первом поле ввода - задаем ширину для отрисовки.
По нажатии на кнопку "Расчитать" отрисуется фрактал, образованный с удалением угловых
квадратов, если нажат соответствующий checkbutton, с удержанием угловых квадратов - иначе.
Построить аттрактор Рёсслера. Все параметры находятся в функции roesslerFractal(). Итеративная функция построит график аттрактора с указанным количеством итераций cnt и положительными постоянными a, b, c.
Данная программа строит фрактал Gingerbread man. Он задается кусочно-линейным преобразованием:
xn + 1 = 1 - yn + |xn|
yn + 1 = xn
Главная функция запускает итеративную процедуру: вычисляет новые координаты по старым, выбирает цвет и ставит пиксель.
Данная программа получает на вход кол-во итераций от пользователя и строит Аполлониево множество.
Программа демонстрирующая интерполяцию сплайнами.
Для задания функции f(x) используется первое поле ввода. Можно использовать все основные математические функции. Поскольку программа написана на Python, для возведения в степень используется два оператора звёздочка **.
Далее необходимо задать значения производной функции на концах отрезка, производная - влияет на кривизну кривой.
В поле [Ax;Bx] задаются интервалы интерполирования.
Программа демонстрирующая интерполяцию многочленом Эрмита третьей степени
функции ƒ(x)=1/(1+(5+k)*x2)
Запуск кода:
Для того чтобы запустить код нужно открыть приложение PascalABC.NET. Далее нужно скопировать код в рабочую зону и нажать на кнопку "Выполнить". После чего произойдет компиляция кода и с помощью модуля GraphABC появится окно в котором уже и будет построен фрактал.
Мы можем построить по любому произвольно задаваемому набору точек
среднеквадратическое приближение методом наименьших квадратов.
Вводим данные как показано на примере, и программа строит МНК для линейных, квадратичных и степенных функций.
В примере показана элементарная анимация человечка
В pictureBox1,Image - добавляем спрайты
Interval Таймера - 100
При использовании Таймера, мы перебираем картинки, при помощи переменной k, которую мы увеличиваем на единицу, когда наша переменная будет равна, последнему элементу, мы обнуляем нашу переменную k